компьютерных

История шестой части компьютерных стратегий: «Red Alert». Будучи ещё не репортингом Кирова, Сталин употребляет водку

История шестой части компьютерных стратегий: «Red Alert». Будучи ещё не репортингом Кирова, Сталин употребляет водку

«Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard и «Command & Conquer» от Westwood Studios непосредственно наследовали «Dune II». «C&C» продолжал её почти напрямую: Брэтт Сперри после успеха «Дюны» решил сделать что-то в том же духе, но своё и круче. Авторы первого…
Читать дальше
Десятки миллионов геймеров испытали Diablo IV в июне, растущая прибыль с компьютерных игр: квартальный отчёт Activision Blizzard

Десятки миллионов геймеров испытали Diablo IV в июне, растущая прибыль с компьютерных игр: квартальный отчёт Activision Blizzard

В игры серии Call of Duty играет 90 миллионов человек ежемесячно, больше половины из них — на мобильных устройствах. Вместе с заявлением о том, что ActiBlizz продлила срок своего соглашения с Microsoft, отложив дедлайн закрытия сделки на 18 октября, игровое…
Читать дальше
История развития компьютерных стратегий. Часть 4: дебют Warcraft и наследство «Dune 2»

История развития компьютерных стратегий. Часть 4: дебют Warcraft и наследство «Dune 2»

В прошлой части мы разобрали появление на свет Civilization и Dune II, ставших эпохальными вехами в развитии компьютерных стратегий. В особенности это касается «Дюны 2», из которой выросли чуть менее, чем все стратегии в реальном времени. И это не просто…
Читать дальше
Самые грустные моменты в компьютерных играх: Мафия: Определительное Издание

Самые грустные моменты в компьютерных играх: Мафия: Определительное Издание

Спасибо за челленж автору данной статьи. Шëл 2021 год, я рыскал по интернету в поисках игры, которую хотел бы пройти. На глаза мне попался ремейк игры Mafia: The City of Lost Heaven. Мой друг хвалил мне оригинал, поэтому не долго…
Читать дальше
История эволюции компьютерных мышей и моя коллекция из 170 экземпляров

История эволюции компьютерных мышей и моя коллекция из 170 экземпляров

Сейчас кажется, что все мыши одинаковые — две кнопки и колёсико посередине. Разве что в игровых моделях есть подсветка. Но так было не всегда: первые мыши были деревянными, квадратными, с неопределённым количеством кнопок, а устройства до середины восьмидесятых часто не…
Читать дальше
Рождение великих игр Civilization и Dune II: третья часть в истории компьютерных стратегий

Рождение великих игр Civilization и Dune II: третья часть в истории компьютерных стратегий

Первая половина 90-х годов стала ключевым этапом в развитии компьютерных стратегий. Именно тогда увидели свет многие шедевры, заложившие стандарты жанра на десятилетия вперёд — а заодно давшие начало обширным сериям игр, многие из которых продолжают выходить и поныне. И пусть…
Читать дальше
Начало истории компьютерных стратегий: эпоха шахмат, часть 1

Начало истории компьютерных стратегий: эпоха шахмат, часть 1

Стратегии — один из давних и почтенных жанров компьютерных игр. Ценители жанра, вроде вашего покорного слуги, проводили в них тысячи и тысячи часов — и судя по объёмам дофамина, и эндорфинов, это время точно не было потрачено впустую. Ну и…
Читать дальше
Развитие эмоциональной сферы в компьютерных играх

Развитие эмоциональной сферы в компьютерных играх

Эмоции игроков являются ключевым аспектом игрового опыта, поэтому и управление ими — одна из важных задач геймдизайнера. Эмоции могут влиять на восприятие игры и уровень удовлетворенности игровым процессом. Однако, при работе с эмоциями в геймдизайне, разработчики сталкиваются с рядом проблем,…
Читать дальше
Оригинальное управление в компьютерных играх

Оригинальное управление в компьютерных играх

Самый распространённый тип управления игровым персонажем — WASD. Мы ожидаем этого от игры, и всё, что откланяется от этого паттерна, считаем нетипичным. Но только ли в кнопках дело? Что ещё можно считать нетиповым управлением? Разработка видеоигр позволяет переносить человекоподобные образы…
Читать дальше