Книга Джима Рона «7 стратегий для достижения богатства и счастья»: мой отзыв

стратегий

Книга Джима Рона «7 стратегий для достижения богатства и счастья»: мой отзыв

Сегодня завершил чтение замечательно книги Джима Рона «7 стратегий для достижения богатства и счастья». Стоп-стоп. Не надо сразу думать ,что это книга про «успешный успех» и тому подобная вода. Нет. Это далеко не так. Данный труд должен изменить ваше мышление, не просто – чтобы больше зарабатывать — надо больше работать, а на «сначала откладываю, остальное...

Изучение экономики игр Premium на примере PC стратегий

Игры

Как спроектировать экономику для вашей игры? Это вопрос, ответ на который может занять небольшой цикл лекций или статей. Принципиальная разница в подходе основана в первую очередь на модели монетизации: F2P или B2P. Второе, что определяет подход к разработке экономической системы — жанр игры. В этой статье мы рассмотрим кейс проектирования игровой экономики B2P (premium) игры,...

Игры, позволяющие испытать себя мэром города: обзор двух браузерных экономических стратегий

Игры

Экономические стратегии всегда привлекали внимание геймеров, ведь они позволяют почувствовать себя настоящим мэром и управлять городом. В этой статье я предлагаю рассмотреть две игры, которые помогут вам почувствовать себя настоящим городским магнатом. Первая игра — «Городской магнат» Позволяет игроку строить и развивать свой город без ограничений по времени и без соперников. Вам нужно нанимать рабочих,...

Раскраски самураев и убийц гейш: «Shogun: Total War» в серии компьютерных стратегий

Игры

В 2000 году в мире компьютерных стратегий произошла новая революция. Армии в сотни, а порой и в тысячи юнитов-самураев вели жестокие сражения в новомодных 3D-ландшафтах — и это сочеталось с режимом пошаговой стратегии, где по обширной карте с несколькими игроками перемещались фишки армий, полководцев, а также ниндзя и гейши. «Shogun: Total War» от британской студии...

Разработку новой части серии стратегий «В тылу врага» перенесли на 2024 год

Игры

Men of War II находится в полностью рабочем состоянии, однако авторы хотят улучшить игру на основе отзывов от участников бета-тестов. О том, что Men of War II не выйдет 20 сентября 2023 года, представители издательства Fulqrum Publishing (бывшее 1C Entertainment) объявили в пресс-релизе для СМИ — релиз стратегии отложили на 2024-й. Стоит отметить, что это...

Фестиваль Стратегий уже в Steam!

В Steam стартовало событие с играми в жанре стратегии. В рамках фестиваля игроки могут приобрести акционные товары по сниженным ценам и опробовать демоверсии некоторых тайтлов. На специальной странице события можно оценить скидки как на наиболее популярные игры из этой категории, так и исследовать разделы по поджанрам — от градостроительных симуляторов до масштабных 4X-стратегий. Помимо этого,...

Эволюция компьютерных стратегий. Часть 8. «Age of Empires»: гениальное творение разработчиков, вызывающее восторг у поклонников истории

Игры

В 1997 году в соревнование между Blizzard и Westwood Studios внезапно для всех ворвался новичок в лице Ensemble Studios. Её «Age of Empires» незамедлительно обозвали смесью «Warcraft» и «Civilization», и не случайно. Впервые в истории жанра RTS-игра претендовала на историчность и даже познавательность. Создатели предлагали игроку пройти путь развития за одну из двенадцати цивилизаций —...

Эпоха компьютерных стратегий: седьмая глава — завоевание «StarCraft» пространства, времени и наших сердец

Игры

В одной из недавних статей мы рассказали о том, как разработчики из будущего «Blizzard» вдумчиво вкурили «Dune II» — и в результате создали первый «Warcraft». Тогда они ещё не знали, что тем самым породили целый мир, который обретёт новую жизнь в многопользовательской «World of Warcraft» и останется популярным на многие годы. Но в конце 90-х...

История шестой части компьютерных стратегий: «Red Alert». Будучи ещё не репортингом Кирова, Сталин употребляет водку

Игры

«Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard и «Command & Conquer» от Westwood Studios непосредственно наследовали «Dune II». «C&C» продолжал её почти напрямую: Брэтт Сперри после успеха «Дюны» решил сделать что-то в том же духе, но своё и круче. Авторы первого «Варкрафта» из будущего Blizzard просто были очень впечатлены «Dune II» — и решили сделать что-то...

История развития компьютерных стратегий. Часть 4: дебют Warcraft и наследство «Dune 2»

Игры

В прошлой части мы разобрали появление на свет Civilization и Dune II, ставших эпохальными вехами в развитии компьютерных стратегий. В особенности это касается «Дюны 2», из которой выросли чуть менее, чем все стратегии в реальном времени. И это не просто красивая фраза: хит по мотивам культовой саги Фрэнка Герберта напрямую породил две последующие великие игры,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов