История шестой части компьютерных стратегий: «Red Alert». Будучи ещё не репортингом Кирова, Сталин употребляет водку

«Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard и «Command & Conquer» от Westwood Studios непосредственно наследовали «Dune II». «C&C» продолжал её почти напрямую: Брэтт Сперри после успеха «Дюны» решил сделать что-то в том же духе, но своё и круче. Авторы первого «Варкрафта» из будущего Blizzard просто были очень впечатлены «Dune II» — и решили сделать что-то в том же духе. Обе игры оказались удачными, они легли в основу обширных серий и заложили первые камни в основание многолетней популярности жанра RTS. Естественно, что обе студии не собирались почивать на лаврах — и буквально сразу после релиза принялись развивать тему. Если Blizzard напрямую продолжили свою историю борьбы людей и орков за власть над фэнтезийным миром в «Warcraft 2» — то Westwood Studios решили сделать приквел к C&C и представили версию Второй мировой войны без нацистской Германии. Так родился развесисто-клюквенный сеттинг «Red Alert».
«А вы, товарищ, за кого играли в «Red Alert» в 1996 году?»
…1946 год, мир «Command & Conquer», почти за 50 лет до падения астероида с тиберием в окрестностях Рима. Альберт Эйнштейн изобретает машину для пронзания пространства и времени под названием «Хроносфера». Поражённый ужасами Второй мировой войны и результатами ядерных ударов по Хиросиме и Нагасаки, он отправляется в 1924 год и ловит Гитлера на выходе из тюрьмы, куда тот угодил за «пивной путч». Рукопожатие вызывает некий фундаментальный парадокс, и вжух! — Гитлер перестаёт существовать.
Эйнштейн против Гитлера
Эйнштейн возвращается обратно — но устранение несостоявшегося фюрера вызвало неожиданный вотэтоповорот: без угрозы нападения нацистов сталинский СССР к середине сороковых годов успел прокачаться настолько, что как раз в 1946-м и начал завоевание Европы. При этом за спиной у товарища Сталина в роликах с живыми актёрами недвусмысленно маячит уже знакомая игроку в «Command & Conquer» лысая физиономия Кейна в исполнении Джозефа Кукана.
«Всем привет!»
Ну а далее игроку предлагается, как и в прошлой части, возглавить одну из противостоящих фракций в кампании. За Альянс европейских стран он должен отбить советское вторжение, перейти в контрнаступление и взять Москву — а за СССР требуется завоевать Европу и закончить войну во взятом Лондоне. Попутно и той, и другой стороне приходится проводить разнообразные спецоперации в тылу врага для того, чтобы создать своё супероружие и помешать сделать это противнику.
Брифинг перед завоеванием Германии
В игре про альтернативную Вторую мировую можно было бы ожидать соответствующего уровня техники и технологий: танки Т-34 против «Шерманов», Яки против «Мустангов» и всё такое прочее. Ничего подобного! Хотя действие теоретически происходит в 40-х годах, Эйнштейн ещё жив, а Сталин вполне бодр — военная техника и уровень технологий в игре практически ничем не отличается от «Command & Conquer.» Где действие, напомним, происходит в современной авторам середине 90-х годов.
Штурм Москвы союзниками посредством танков A1M1 Abrams и вертолётов AH-64 Apache
На полях геймплейных битв и в роликах вовсю ползают «Абрамсы» и почему-то двухствольные Т-80, под волнами скользят советские АПЛ типа «Акула», в небе проносятся МиГ-29 и «Апачи». При этом техника Альянса — под которым в сюжете игры явно подразумеваются только страны Европы без участия США — уж очень похожа на всё ту же техника GDI, и по технике откровенно копирует именно американские вооружённые силы начала 90-х годов. Разве что в линейку СССР загадочным образом затесался поршневой «Як», выполняющий функции лёгкого противопехотного штурмовика.
Как же так получилось? Неужели в Westwood Studios настолько не ориентировались в истории?
Советский «Тяжёлый танк» (двуствольный Т-80) на фоне Тесла-башни, любительский мод «Red Alert: A Path Beyond» на движке «C&C Renegade»
Всё объясняется стечением обстоятельств. Впечатлённые успехом первого «Command & Conquer», в Westwood Studios в декабре 1995-го решили… нет, не срочно клепать продолжение. А замахнуться на более амбициозный проект и сделать RTS в сеттинге Второй мировой войны — не связанный со вселенной C&C. Однако у владельцев компании из Virgin Interactive на сей счёт было совсем другое мнение. Они сочли, что раз C&C настолько хорошо зашла аудитории, то нужно не отвлекаться на фантазии и полностью новые проекты, а копать золотую жилу дальше. У Westwood Studios потребовали делать новую игру в сеттинге «Command & Conquer».
Команда Westwood Studios
Причём не просто делать, а делать очень быстро, пока держится популярность первой игры, а конкуренты не выкатили чего-то более крутого. К концу января 1996 года появилось рабочее название: «Command & Conquer: Red Alert», уже в феврале был готов предварительный сюжет и наброски линеек юнитов и зданий. В конечном итоге от формулировки идеи до релиза прошло меньше года — если не считать первых набросков, которые делались ещё в процессе допиливания C&C. Этим во многом и объясняется то, что из первой «Command & Conquer» в новую игру тащили всё, что могли. И вместо создания новых юнитов и их линеек с нуля под сеттинг середины ХХ века для Red Alert использовали уже готовые наработки для войны 90-х годов. Делать Т-34 и Б-29 было просто некогда.
Советская база в первом «Red Alert»
Впрочем, возможно, это было удивительно удачной недоработкой и анахронизмом. Игра делалась в середине 90-х годов. Всего лишь за десять лет до того никакой разрядкой и концом Холодной войны даже не пахло: напротив, она достигла своего последнего, очень опасного пика. Европа по обе стороны железного занавеса оказалась буквально забита ракетами средней дальности и войсками с новейшим вооружением. Пальцы политиков и военачальников буквально дрожали над кнопками пуска, и многие со дня на день ждали полномасштабной войны как минимум в Европе: с прорывом советских танков по Фульдскому коридору к Парижу и Ла-Маншу в зареве тактических ядерных ударов. Этого опасались более чем всерьёз, и к середине 90-х то время отнюдь не было забыто. Именно в это многим хотелось поиграть, в том числе в порядке самотерапии пережитого страха — но в не очень серьёзном и хардкорном формате полноценного варгейма. Возможно, в том числе этим объясняется грандиозный успех «Red Alert», быстро затмившего первый C&C.
При игре в первый «Red Alert» у многих в головах, вероятно, проигрывались образы, близкие к «Future War 198Х»: и игра, и это аниме питались одной и той же густой и тревожной атмосферой последнего пика Холодной войны с его военно-хайтековой эстетикой
Только элементы на сей раз были перетасованы иначе, чем в первой «Command & Conquer». В C&C «хорошие» GDI подобно НАТО и антииракской коалиции 90-х годов имели явное превосходство в тяжёлой военной мощи — тогда как «плохое» братство Нод имело более лёгкую, местами полупартизанскую технику в варианте «с бору по сосенке». И должно было больше полагаться на хитрости и спецтехнику.
Для более яркой и понятной картинки на фоне довольно блёклых ландшафтов советские войска и постройки в игре были ярко-красными, тогда как западные — синими
В «Red Alert», как и в реальной Европе времён Холодной войны, грубая сила и огневая мощь была на советской стороне. Силы Альянса были похожи на GDI: те же танки M1A1 Abrams, те же БТР M113, наконец в полагающуюся фракцию из братства Нод вернулись БМП M2 Bradley. Но всё это меркло перед советской бронетехникой: тяжёлыми двухствольными Т-80 и сверхтяжёлыми «Мамонт-танками» — которые восходят ещё к технике Харконенов в «Dune II» и успели повоевать в C&C на стороне GDI. Теперь уже «хорошим парням» приходилось пользоваться более дешёвыми и быстрыми, но слабыми юнитами и всевозможными ассиметричными хитростями против превосходящей ударной мощи «плохих парней».
Ремастер игры: силы Альянса пытаются атаковать советскую базу
Союзникам, впрочем, выдали господство на море. СССР в игре дали только атомные подлодки — зато Альянс может пользоваться разными морскими юнитами вплоть до крейсеров. Под именем которых по какой-то странной причине фигурируют линкоры типа «Айова», которые, как и полагается поздним линкорам, в основном занимаются расстрелом береговых объектов из орудий главного калибра.
«Айовы» времён Второй мировой для линеек вооружения 90-х годов кажутся анахронизмом только на первый взгляд: американцы модернизировали их в начале 80-х годов, набили ракетами и современной электроникой, и успели использовать против сирийцев в Ливане и иракцев в Кувейте
А вот внятного господства в воздухе, в отличие от реального НАТО в Европе, Альянсу опять не дали. Положение союзников скрашивают разве что довольно неплохие ударные вертолёты AH-64 Apache. Зато воздушную мощь щедро отсыпали СССР: в распоряжении советских войск есть не только вертолёты Ми-24, но и стремительные МиГ-23 в ударном варианте плюс мощные бомбардировщики Ту-16, доставляющие силам Альянса множество пренеприятных моментов.
Качество русского языка в игре поражало воображение
При этом ракетные комплексы ПВО у советских войск тоже оказываются куда сильнее союзных зенитных пушек. Разве что культовых дирижаблей «Киров» СССР ещё не выдали. Ибо ещё не придумали. Да и в целом, кроме супероружия и отдельных штук вроде тесла-башен, игра всё ещё пыталась изображать серьёзность и хоть какую-то реалистичность. В которую советские супердирижабли с весёлыми зубастыми мордами как-то не укладывались.
Первая миссия за Альянс: освободить из советского плена Эйнштейна, пока его не увезли в Москву
Совсем уж неуместный сюжетно тиберий заменили на добычу руды и… драгоценных камней, более уместных в мире фэнтези. Вероятно, подразумевались редкоземельные металлы и прочие подобные ресурсы, но разноцветные камни смотрелись на карте ярче и красивее. В Westwood Studios учли жалобы игроков и критиков на слишком плохое разрешение в первом C&C и улучшили его в новой игре под возможности SVGA. Также к игре добавили мультиплеер до 8 игроков на карте, давно чаемый игроками в C&C редактор карт, а сами карты стали примерно в два раза больше, чем в первом «Command & Conquer». Появились и морские юниты, бывшие в C&C в зачаточном состоянии.
Советские юниты: пехота с «калашниковыми», тяжёлые двуствольные танки Т-80, лёгкий штурмовик Як-7, ракетные комплексы V-2 (хотя это явно советские «Луна-М»), и харвестер грузовик для сбора руды
В начале кампании за СССР, как и в кампании за братство Нод в C&C, игроку недвусмысленно давали понять, кто тут плохой парень: в первой же миссии требовалось полностью зачистить польскую деревню от жителей с применением авиации за попытки диверсий в тылу наступающих советских войск. Ну и дальше в советской кампании тоже хватало всяческой мрачной негуманности. Союзники ничего подобного не устраивали и вообще были, очевидно, «хорошими парнями» до мозга костей — как и GDI в C&C.
Карта Европы перед первой миссией, той самой зачисткой в Польше
Надо сказать, что при создании первого «Red Alert» в условиях жёсткого цейтнота и аврала авторы ещё не сумели и не успели нащупать тот самый ироничный и пародийный дух, который и сделал вторые две части шедеврами. Сеттинг пытался быть относительно серьёзным в духе первого «Command & Conquer», хотя всё равно выглядел изрядно пародийно и иронично обыгрывал стереотипы времён только что закончившейся Холодной войны. Особенно пародийным получился, как и следовало ожидать, советский вождь.
Краткое содержание советской кампании
Сталин в роликах пьёт много vodka, пляшет пьяный на столе, постоянно подозревает всех соратников в предательстве и заговорах (часто заслуженно), устраивает массовые расстрелы и брутальные зачистки гражданских, и вообще воюет примерно так же, как братство Нод — в первой части. Что неудивительно: как и положено в приквеле, за спиной у Сталина в игре стоит Кейн собственной персоной. И в случае победы СССР со взятием Лондона судьба советского генсека внезапно оказывается столь же незавидной, как и при победе союзников. Только происходит это не на руинах Кремля, а в здании британского парламента в Вестминстерском дворце.
Сталин лично душит генерала Кукова за провал разведывательной операции
У союзников всё куда правильнее и благообразнее: свободный мир героически защищается от брутального советского вторжения, а затем переходит в контрнаступление и в итоге берёт Москву. При этом почему-то в мире Red Alert, где Германия не знала ни нацизма, ни включения своей восточной части в советскую зону влияния, главнокомандующий Альянса генерал Гюнтер фон Эслинг щеголяет очень характерной униформой Национальной народной армии ГДР. Причём, что забавно, с нарукавным знаком всего лишь фенриха, то есть прапорщика. А погонами и того хуже — как бы не фельдфебеля. Возможно, на самом деле это был советский разведчик Штирлиц, который опять был очень, очень близок к провалу.
Ничто не выдавало Штирлица…
Несмотря на всю утрированную злодейскость, многие западные игроки предпочитали играть именно за СССР. Советские персонажи во главе со Сталиным были яркими и упоротыми, чем выгодно выделялись на фоне уж очень правильных и пафосных союзных генералов с суперагентом Таней Адамс. А играть за СССР было попросту проще и веселее: их тяжёлые и сверхтяжёлые танки в должном количестве, особенно при авиаподдержке, могли попросту раскатать любую оборону тупым «ололо-рашем по центру». Да, баланс авторы первого «Red Alert» до ума довести не успели.
Ударный кулак советских «Мамонт-танков» готовится устроить «наш Совьетский Союз покарает»
Как было сказано выше, по требованию Virgin Interactive задуманная в Westwood Studios игра про Вторую мировую войну уже на этапе раннего планирования превратилась в официальный приквел к C&C. Однако уже через несколько лет дорожки «Command & Conquer» и «Red Alert» разойдутся и два сеттинга окажутся независимы друг от друга. Сюжет «Red Alert 2» будет продолжать версию финала первой части за союзников: после их победы они поставили управлять СССР товарища Романова, генсека КПСС и одновременно родственника русских царей, но он решит взять реванш.
Атмосфера второй части «Red Alert» сильно отличалась от первой
И будет всё это уже не на серьёзных щщах с военными преступлениями сталинизма, а в жанре той самой упоротой, развесистой и разудалой клюквы, за которую мы и любим серию «Red Alert». Причём «клюквенной», крайне пародийной и утрированной станет не только советская сторона: классический американский пафос времён Холодной войны будет выстебан во второй и третьей частях ничуть не менее шедеврально.
Многими фанами первый «Red Alert» считается точкой расхождения реальностей тибериумной серии собственно «Command & Conquer» и клюквенной серии «Red Alert». Тибериумная серия растёт из кампании с победой СССР, после которой Кейн убивает Сталина и братство Нод становится во главе Советского Союза. Правда, не совсем ясно, как в такой версии истории к началу первого «Command & Conquer» карта мира оказывается ровной той же, что и в современном для авторов 1995 году: после распада СССР, Югославии и Чехословакии. Всё же правильнее будет признать, что сама идея проистекания C&C из «Red Alert» оказалась неудачной, и Кейн в советской кампании там оказался в некоторой степени лишним. Хоть и традиционно харизматичным. При этом Адам Исгрин, один из разработчиков, позже утверждал, что таймлайны и тибериумной серии, и «Ред Алерт» исходят из победы Альянса — а точка расхождения этих сеттингов исчезла вместе с сюжетом отменённой в 2003 году «Command & Conquer 3: Incursion».
Главное меню первого «Red Alert»
К началу осени 1996-го года игра была в целом допилена, и начался этап яростного предрелизного тестирования. Игра вышла то ли 22, то ли 31 октября 1996 года — и стала хитом, побив даже успехи первой «Command & Conquer». На дисках вышли два варианта инсталлятора: под DOS и под Windows. Версия под Windows поддерживала как устаревший режим VGA 320×240, так и новый SVGA 640×480. Рейтинг на Metacritic составил 90 баллов из 100, а продажи достигли 35 миллионов копий. На некоторое время игра получила законное место в книге рекордов Гиннеса как самая продаваемая RTS в истории. Ну а музыка к игре от Фрэнка Клепаки была признана лучшим саундтреком к видеоиграм 1996 года. Что неудивительно: в ней уже был знаменитый Hell March в первой версии, ставший визитной карточкой всей серии не в меньшей степени, чем Imperial March — «Звёздных войн».
Чтобы закрепить успех и увеличить продажи, в 1997 году было выпущено ещё три дополнения. В Counterstrike можно было применять ядерное оружие, тесла-танки и прочие плюшки, а также воевать в особой кампании с гигантскими муравьями — повлиявшей на становление второй части игры. В Aftermath фракциям добавили по супертанку со встроенными системами «Железный занавес» и хроносферой соответственно, а игрокам — огромные карты для мультиплеера на восемь человек.
Команда разработчиков во главе с Брэттом Сперри в советской форме: увы, фото доступно в сети только в шакальном качестве
Оба аддона делались в крайней спешке и незадорого — так что не имели роликов с живыми актёрами и куда меньше запомнились аудитории. Retaliation для Playstation соединяла оба дополнения и добавляла кампанию с роликами — но весьма скучными. В них советский или союзный генерал сидели в кабинете и рассказывали, что должен делать игрок. По общему мнению, на фоне похождений товарища Сталина и побега Тани Адамс из советского плена это было не тру.
Товарищ генерал Тополов расскажет, откуда на СССР готовилось нападение, а в финале кампании оставит игроку свой кабинет с бутылкой водки и уедет в колхоз
Дальше в истории Westwood Studios будут не очень удачная попытка продолжить тему «Дюны» в «Dune 2000», и вторая часть тибериумной серии, футуристичная «Command & Conquer: Tiberian Sun» в антиутопичном 2030 году. Лишь в 2000 году серия «Red Alert» наконец получит продолжение в виде куда более безумной второй части с аддоном «Yuri’s Revenge». Но это уже совсем другая история. Оставайтесь с нами!
Telegram-канал с розыгрышами призов, новостями IT и постами о ретроиграх 🕹️

Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм
Бывший креативный директор Halo призвал Activision вернуть уволенных разработчиков для работы над серией
По данным датамайнеров, Nintendo готовит бесплатные подарки для подписчиков Switch Online
В сети появились новые кадры GTA VI из журнала Game Informer
Ветеран Bethesda заявил, что Skyrim не получила спин-офф из-за The Elder Scrolls Online