История шестой части компьютерных стратегий: «Red Alert». Будучи ещё не репортингом Кирова, Сталин употребляет водку


«Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard и «Command & Conquer» от Westwood Studios непосредственно наследовали «Dune II». «C&C» продолжал её почти напрямую: Брэтт Сперри после успеха «Дюны» решил сделать что-то в том же духе, но своё и круче. Авторы первого «Варкрафта» из будущего Blizzard просто были очень впечатлены «Dune II» — и решили сделать что-то в том же духе. Обе игры оказались удачными, они легли в основу обширных серий и заложили первые камни в основание многолетней популярности жанра RTS. Естественно, что обе студии не собирались почивать на лаврах — и буквально сразу после релиза принялись развивать тему. Если Blizzard напрямую продолжили свою историю борьбы людей и орков за власть над фэнтезийным миром в «Warcraft 2» — то Westwood Studios решили сделать приквел к C&C и представили версию Второй мировой войны без нацистской Германии. Так родился развесисто-клюквенный сеттинг «Red Alert».

«А вы, товарищ, за кого играли в «Red Alert» в 1996 году?»

…1946 год, мир «Command & Conquer», почти за 50 лет до падения астероида с тиберием в окрестностях Рима. Альберт Эйнштейн изобретает машину для пронзания пространства и времени под названием «Хроносфера». Поражённый ужасами Второй мировой войны и результатами ядерных ударов по Хиросиме и Нагасаки, он отправляется в 1924 год и ловит Гитлера на выходе из тюрьмы, куда тот угодил за «пивной путч». Рукопожатие вызывает некий фундаментальный парадокс, и вжух! — Гитлер перестаёт существовать.

Эйнштейн против Гитлера

Эйнштейн возвращается обратно — но устранение несостоявшегося фюрера вызвало неожиданный вотэтоповорот: без угрозы нападения нацистов сталинский СССР к середине сороковых годов успел прокачаться настолько, что как раз в 1946-м и начал завоевание Европы. При этом за спиной у товарища Сталина в роликах с живыми актёрами недвусмысленно маячит уже знакомая игроку в «Command & Conquer» лысая физиономия Кейна в исполнении Джозефа Кукана.

«Всем привет!»

Ну а далее игроку предлагается, как и в прошлой части, возглавить одну из противостоящих фракций в кампании. За Альянс европейских стран он должен отбить советское вторжение, перейти в контрнаступление и взять Москву — а за СССР требуется завоевать Европу и закончить войну во взятом Лондоне. Попутно и той, и другой стороне приходится проводить разнообразные спецоперации в тылу врага для того, чтобы создать своё супероружие и помешать сделать это противнику.

Брифинг перед завоеванием Германии

В игре про альтернативную Вторую мировую можно было бы ожидать соответствующего уровня техники и технологий: танки Т-34 против «Шерманов», Яки против «Мустангов» и всё такое прочее. Ничего подобного! Хотя действие теоретически происходит в 40-х годах, Эйнштейн ещё жив, а Сталин вполне бодр — военная техника и уровень технологий в игре практически ничем не отличается от «Command & Conquer.» Где действие, напомним, происходит в современной авторам середине 90-х годов.

Штурм Москвы союзниками посредством танков A1M1 Abrams и вертолётов AH-64 Apache

На полях геймплейных битв и в роликах вовсю ползают «Абрамсы» и почему-то двухствольные Т-80, под волнами скользят советские АПЛ типа «Акула», в небе проносятся МиГ-29 и «Апачи». При этом техника Альянса — под которым в сюжете игры явно подразумеваются только страны Европы без участия США — уж очень похожа на всё ту же техника GDI, и по технике откровенно копирует именно американские вооружённые силы начала 90-х годов. Разве что в линейку СССР загадочным образом затесался поршневой «Як», выполняющий функции лёгкого противопехотного штурмовика.

Как же так получилось? Неужели в Westwood Studios настолько не ориентировались в истории?

Советский «Тяжёлый танк» (двуствольный Т-80) на фоне Тесла-башни, любительский мод «Red Alert: A Path Beyond» на движке «C&C Renegade»

Всё объясняется стечением обстоятельств. Впечатлённые успехом первого «Command & Conquer», в Westwood Studios в декабре 1995-го решили… нет, не срочно клепать продолжение. А замахнуться на более амбициозный проект и сделать RTS в сеттинге Второй мировой войны — не связанный со вселенной C&C. Однако у владельцев компании из Virgin Interactive на сей счёт было совсем другое мнение. Они сочли, что раз C&C настолько хорошо зашла аудитории, то нужно не отвлекаться на фантазии и полностью новые проекты, а копать золотую жилу дальше. У Westwood Studios потребовали делать новую игру в сеттинге «Command & Conquer».

Команда Westwood Studios

Причём не просто делать, а делать очень быстро, пока держится популярность первой игры, а конкуренты не выкатили чего-то более крутого. К концу января 1996 года появилось рабочее название: «Command & Conquer: Red Alert», уже в феврале был готов предварительный сюжет и наброски линеек юнитов и зданий. В конечном итоге от формулировки идеи до релиза прошло меньше года — если не считать первых набросков, которые делались ещё в процессе допиливания C&C. Этим во многом и объясняется то, что из первой «Command & Conquer» в новую игру тащили всё, что могли. И вместо создания новых юнитов и их линеек с нуля под сеттинг середины ХХ века для Red Alert использовали уже готовые наработки для войны 90-х годов. Делать Т-34 и Б-29 было просто некогда.

Советская база в первом «Red Alert»

Впрочем, возможно, это было удивительно удачной недоработкой и анахронизмом. Игра делалась в середине 90-х годов. Всего лишь за десять лет до того никакой разрядкой и концом Холодной войны даже не пахло: напротив, она достигла своего последнего, очень опасного пика. Европа по обе стороны железного занавеса оказалась буквально забита ракетами средней дальности и войсками с новейшим вооружением. Пальцы политиков и военачальников буквально дрожали над кнопками пуска, и многие со дня на день ждали полномасштабной войны как минимум в Европе: с прорывом советских танков по Фульдскому коридору к Парижу и Ла-Маншу в зареве тактических ядерных ударов. Этого опасались более чем всерьёз, и к середине 90-х то время отнюдь не было забыто. Именно в это многим хотелось поиграть, в том числе в порядке самотерапии пережитого страха — но в не очень серьёзном и хардкорном формате полноценного варгейма. Возможно, в том числе этим объясняется грандиозный успех «Red Alert», быстро затмившего первый C&C.

При игре в первый «Red Alert» у многих в головах, вероятно, проигрывались образы, близкие к «Future War 198Х»: и игра, и это аниме питались одной и той же густой и тревожной атмосферой последнего пика Холодной войны с его военно-хайтековой эстетикой

Только элементы на сей раз были перетасованы иначе, чем в первой «Command & Conquer». В C&C «хорошие» GDI подобно НАТО и антииракской коалиции 90-х годов имели явное превосходство в тяжёлой военной мощи — тогда как «плохое» братство Нод имело более лёгкую, местами полупартизанскую технику в варианте «с бору по сосенке». И должно было больше полагаться на хитрости и спецтехнику.

Для более яркой и понятной картинки на фоне довольно блёклых ландшафтов советские войска и постройки в игре были ярко-красными, тогда как западные — синими

В «Red Alert», как и в реальной Европе времён Холодной войны, грубая сила и огневая мощь была на советской стороне. Силы Альянса были похожи на GDI: те же танки M1A1 Abrams, те же БТР M113, наконец в полагающуюся фракцию из братства Нод вернулись БМП M2 Bradley. Но всё это меркло перед советской бронетехникой: тяжёлыми двухствольными Т-80 и сверхтяжёлыми «Мамонт-танками» — которые восходят ещё к технике Харконенов в «Dune II» и успели повоевать в C&C на стороне GDI. Теперь уже «хорошим парням» приходилось пользоваться более дешёвыми и быстрыми, но слабыми юнитами и всевозможными ассиметричными хитростями против превосходящей ударной мощи «плохих парней».

Ремастер игры: силы Альянса пытаются атаковать советскую базу

Союзникам, впрочем, выдали господство на море. СССР в игре дали только атомные подлодки — зато Альянс может пользоваться разными морскими юнитами вплоть до крейсеров. Под именем которых по какой-то странной причине фигурируют линкоры типа «Айова», которые, как и полагается поздним линкорам, в основном занимаются расстрелом береговых объектов из орудий главного калибра.

«Айовы» времён Второй мировой для линеек вооружения 90-х годов кажутся анахронизмом только на первый взгляд: американцы модернизировали их в начале 80-х годов, набили ракетами и современной электроникой, и успели использовать против сирийцев в Ливане и иракцев в Кувейте

А вот внятного господства в воздухе, в отличие от реального НАТО в Европе, Альянсу опять не дали. Положение союзников скрашивают разве что довольно неплохие ударные вертолёты AH-64 Apache. Зато воздушную мощь щедро отсыпали СССР: в распоряжении советских войск есть не только вертолёты Ми-24, но и стремительные МиГ-23 в ударном варианте плюс мощные бомбардировщики Ту-16, доставляющие силам Альянса множество пренеприятных моментов.

Качество русского языка в игре поражало воображение

При этом ракетные комплексы ПВО у советских войск тоже оказываются куда сильнее союзных зенитных пушек. Разве что культовых дирижаблей «Киров» СССР ещё не выдали. Ибо ещё не придумали. Да и в целом, кроме супероружия и отдельных штук вроде тесла-башен, игра всё ещё пыталась изображать серьёзность и хоть какую-то реалистичность. В которую советские супердирижабли с весёлыми зубастыми мордами как-то не укладывались.

Первая миссия за Альянс: освободить из советского плена Эйнштейна, пока его не увезли в Москву

Совсем уж неуместный сюжетно тиберий заменили на добычу руды и… драгоценных камней, более уместных в мире фэнтези. Вероятно, подразумевались редкоземельные металлы и прочие подобные ресурсы, но разноцветные камни смотрелись на карте ярче и красивее. В Westwood Studios учли жалобы игроков и критиков на слишком плохое разрешение в первом C&C и улучшили его в новой игре под возможности SVGA. Также к игре добавили мультиплеер до 8 игроков на карте, давно чаемый игроками в C&C редактор карт, а сами карты стали примерно в два раза больше, чем в первом «Command & Conquer». Появились и морские юниты, бывшие в C&C в зачаточном состоянии.

Советские юниты: пехота с «калашниковыми», тяжёлые двуствольные танки Т-80, лёгкий штурмовик Як-7, ракетные комплексы V-2 (хотя это явно советские «Луна-М»), и харвестер грузовик для сбора руды

В начале кампании за СССР, как и в кампании за братство Нод в C&C, игроку недвусмысленно давали понять, кто тут плохой парень: в первой же миссии требовалось полностью зачистить польскую деревню от жителей с применением авиации за попытки диверсий в тылу наступающих советских войск. Ну и дальше в советской кампании тоже хватало всяческой мрачной негуманности. Союзники ничего подобного не устраивали и вообще были, очевидно, «хорошими парнями» до мозга костей — как и GDI в C&C.

Карта Европы перед первой миссией, той самой зачисткой в Польше

Надо сказать, что при создании первого «Red Alert» в условиях жёсткого цейтнота и аврала авторы ещё не сумели и не успели нащупать тот самый ироничный и пародийный дух, который и сделал вторые две части шедеврами. Сеттинг пытался быть относительно серьёзным в духе первого «Command & Conquer», хотя всё равно выглядел изрядно пародийно и иронично обыгрывал стереотипы времён только что закончившейся Холодной войны. Особенно пародийным получился, как и следовало ожидать, советский вождь.

Краткое содержание советской кампании

Сталин в роликах пьёт много vodka, пляшет пьяный на столе, постоянно подозревает всех соратников в предательстве и заговорах (часто заслуженно), устраивает массовые расстрелы и брутальные зачистки гражданских, и вообще воюет примерно так же, как братство Нод — в первой части. Что неудивительно: как и положено в приквеле, за спиной у Сталина в игре стоит Кейн собственной персоной. И в случае победы СССР со взятием Лондона судьба советского генсека внезапно оказывается столь же незавидной, как и при победе союзников. Только происходит это не на руинах Кремля, а в здании британского парламента в Вестминстерском дворце.

Сталин лично душит генерала Кукова за провал разведывательной операции

У союзников всё куда правильнее и благообразнее: свободный мир героически защищается от брутального советского вторжения, а затем переходит в контрнаступление и в итоге берёт Москву. При этом почему-то в мире Red Alert, где Германия не знала ни нацизма, ни включения своей восточной части в советскую зону влияния, главнокомандующий Альянса генерал Гюнтер фон Эслинг щеголяет очень характерной униформой Национальной народной армии ГДР. Причём, что забавно, с нарукавным знаком всего лишь фенриха, то есть прапорщика. А погонами и того хуже — как бы не фельдфебеля. Возможно, на самом деле это был советский разведчик Штирлиц, который опять был очень, очень близок к провалу.

Ничто не выдавало Штирлица…

Несмотря на всю утрированную злодейскость, многие западные игроки предпочитали играть именно за СССР. Советские персонажи во главе со Сталиным были яркими и упоротыми, чем выгодно выделялись на фоне уж очень правильных и пафосных союзных генералов с суперагентом Таней Адамс. А играть за СССР было попросту проще и веселее: их тяжёлые и сверхтяжёлые танки в должном количестве, особенно при авиаподдержке, могли попросту раскатать любую оборону тупым «ололо-рашем по центру». Да, баланс авторы первого «Red Alert» до ума довести не успели.

Ударный кулак советских «Мамонт-танков» готовится устроить «наш Совьетский Союз покарает»

Как было сказано выше, по требованию Virgin Interactive задуманная в Westwood Studios игра про Вторую мировую войну уже на этапе раннего планирования превратилась в официальный приквел к C&C. Однако уже через несколько лет дорожки «Command & Conquer» и «Red Alert» разойдутся и два сеттинга окажутся независимы друг от друга. Сюжет «Red Alert 2» будет продолжать версию финала первой части за союзников: после их победы они поставили управлять СССР товарища Романова, генсека КПСС и одновременно родственника русских царей, но он решит взять реванш.

Атмосфера второй части «Red Alert» сильно отличалась от первой

И будет всё это уже не на серьёзных щщах с военными преступлениями сталинизма, а в жанре той самой упоротой, развесистой и разудалой клюквы, за которую мы и любим серию «Red Alert». Причём «клюквенной», крайне пародийной и утрированной станет не только советская сторона: классический американский пафос времён Холодной войны будет выстебан во второй и третьей частях ничуть не менее шедеврально.

Многими фанами первый «Red Alert» считается точкой расхождения реальностей тибериумной серии собственно «Command & Conquer» и клюквенной серии «Red Alert». Тибериумная серия растёт из кампании с победой СССР, после которой Кейн убивает Сталина и братство Нод становится во главе Советского Союза. Правда, не совсем ясно, как в такой версии истории к началу первого «Command & Conquer» карта мира оказывается ровной той же, что и в современном для авторов 1995 году: после распада СССР, Югославии и Чехословакии. Всё же правильнее будет признать, что сама идея проистекания C&C из «Red Alert» оказалась неудачной, и Кейн в советской кампании там оказался в некоторой степени лишним. Хоть и традиционно харизматичным. При этом Адам Исгрин, один из разработчиков, позже утверждал, что таймлайны и тибериумной серии, и «Ред Алерт» исходят из победы Альянса — а точка расхождения этих сеттингов исчезла вместе с сюжетом отменённой в 2003 году «Command & Conquer 3: Incursion».

Главное меню первого «Red Alert»

К началу осени 1996-го года игра была в целом допилена, и начался этап яростного предрелизного тестирования. Игра вышла то ли 22, то ли 31 октября 1996 года — и стала хитом, побив даже успехи первой «Command & Conquer». На дисках вышли два варианта инсталлятора: под DOS и под Windows. Версия под Windows поддерживала как устаревший режим VGA 320×240, так и новый SVGA 640×480. Рейтинг на Metacritic составил 90 баллов из 100, а продажи достигли 35 миллионов копий. На некоторое время игра получила законное место в книге рекордов Гиннеса как самая продаваемая RTS в истории. Ну а музыка к игре от Фрэнка Клепаки была признана лучшим саундтреком к видеоиграм 1996 года. Что неудивительно: в ней уже был знаменитый Hell March в первой версии, ставший визитной карточкой всей серии не в меньшей степени, чем Imperial March — «Звёздных войн».

Чтобы закрепить успех и увеличить продажи, в 1997 году было выпущено ещё три дополнения. В Counterstrike можно было применять ядерное оружие, тесла-танки и прочие плюшки, а также воевать в особой кампании с гигантскими муравьями — повлиявшей на становление второй части игры. В Aftermath фракциям добавили по супертанку со встроенными системами «Железный занавес» и хроносферой соответственно, а игрокам — огромные карты для мультиплеера на восемь человек.

Команда разработчиков во главе с Брэттом Сперри в советской форме: увы, фото доступно в сети только в шакальном качестве

Оба аддона делались в крайней спешке и незадорого — так что не имели роликов с живыми актёрами и куда меньше запомнились аудитории. Retaliation для Playstation соединяла оба дополнения и добавляла кампанию с роликами — но весьма скучными. В них советский или союзный генерал сидели в кабинете и рассказывали, что должен делать игрок. По общему мнению, на фоне похождений товарища Сталина и побега Тани Адамс из советского плена это было не тру.

Товарищ генерал Тополов расскажет, откуда на СССР готовилось нападение, а в финале кампании оставит игроку свой кабинет с бутылкой водки и уедет в колхоз

Дальше в истории Westwood Studios будут не очень удачная попытка продолжить тему «Дюны» в «Dune 2000», и вторая часть тибериумной серии, футуристичная «Command & Conquer: Tiberian Sun» в антиутопичном 2030 году. Лишь в 2000 году серия «Red Alert» наконец получит продолжение в виде куда более безумной второй части с аддоном «Yuri’s Revenge». Но это уже совсем другая история. Оставайтесь с нами!

Telegram-канал с розыгрышами призов, новостями IT и постами о ретроиграх 🕹️


 

Источник

Alert, RED, Будучи, водку, ещё, история, Кирова, компьютерных, не, репортингом, сталин, стратегий, употребляет, части, шестой

Читайте также