Sid Meier’s Civilization II: Рождение и проверка через время

Рождение

Sid Meier’s Civilization II: Рождение и проверка через время

Игры

Сейчас пятилетний перерыв между играми одной серии не кажется слишком большим: почти с таким интервалом выходили, к примеру, Anno 2070, 2205 и 1800. Но в 90-е темп разработки был совсем иным, ведь создание игры с нуля занимало не больше года. Так почему же вторая часть «Цивилизации» увидела свет только в 1996-ом году? После выхода в...

Гигер: Рождение, сексуальность и смерть в его творчестве

Игры

Продолжу знакомить вас с мрачной стороной художественного мира. Мрачной в плане атмосферы и настроения, которыми наполнены произведения. Ну и, конечно же, чтобы узнать какой отклик она находит в игровом мире. Ганс Рудольф Гигер, настало Ваше время! Творчество подобных художников любят использовать, дабы добиться более устрашающего эффекта в дизайне локаций или монстров. А еще лучше объединить...

Рождение Bioshock Infinite: Муки и история его создания

Игры

Я до сих пор не могу поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 10 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Это было очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером и Элизабет ворвался в Колумбию. Игра, безусловно, хороша. Но что если я скажу...

Становление Sound Blaster: рождение звукового прорыва во всемирной компьютерной среде

Игры

Когда-то настройка звука была полностью мануальной — Port, IRQ, DMA… В 1980-х годах компьютер был способен производить только простые звуковые сигналы. Однако вскоре все начало меняться, когда компания Creative Labs решила внести звук в мир компьютеров. В 1987 году они разработали музыкальную карту Creative Music System, которая наделила ПК голосом. Это стало настоящей революцией в...

Пятая часть: Новости на игровом экране и рождение «Command & Conquer»

Игры

В прошлой части мы вспоминали о рождении «Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard: «незаконнорождённого», но прямого и явного потомка «Dune II». Но у «Дюны» был и прямой наследник — почти сразу после её выпуска в Westwood Studios стали думать о том, как можно развить заложенные в ней идеи и механики на новом уровне. Именно из...

Рождение великих игр Civilization и Dune II: третья часть в истории компьютерных стратегий

Игры

Первая половина 90-х годов стала ключевым этапом в развитии компьютерных стратегий. Именно тогда увидели свет многие шедевры, заложившие стандарты жанра на десятилетия вперёд — а заодно давшие начало обширным сериям игр, многие из которых продолжают выходить и поныне. И пусть часть первых блинов оказались комом — в этом времени коренится начало подлинной эры компьютерных стратегий....

Пропустил день рождение Джорджа Майкла…наверстываю 25.06.1963. (Был бы жив сейчас, стал бы самым главным геем на DTF)

Музыка

Георгиос Кириакос Панайоту родился 25.06.1963 г. в Лондоне. По словам школьного друга Эндрю Риджли, Георгиос был полноватым и неказистым парнем с которым никто не хотел разговаривать и дружить, но это не помешало Риджли и Панайоту подружиться. В 18 лет они вместе решили создать свою группу «The Executives». Группа не пришла к успеху и тогда они...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов