интервью

Главный разработчик Amnesia: Rebirth рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда

Главный разработчик Amnesia: Rebirth рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда

Все важное из большого интервью с автором одного из самых известных хорроров в истории Спустя десять лет после выпуска легендарной Amnesia: The Dark Descent авторы анонсировали новую часть. 6 марта Fictional Games выпустили трейлер и назвали примерную дату выхода —…
Читать дальше
Кира Найтли уснула во время съемок «Звездных войн» и рассказала, почему так случилось

Кира Найтли уснула во время съемок «Звездных войн» и рассказала, почему так случилось

Об одной из самых ранних ролей актриса помнит только головную боль и страдания Одной из самых ранних ролей Киры Найтли была роль в самих «Звездных войнах». Помните двойника Падме Амидалы из «Эпизода I: Скрытая угроза»? На тот момент 12-летняя Найтли…
Читать дальше
Режиссер «Холопа» хочет снять фильм о последних днях Есенина

Режиссер «Холопа» хочет снять фильм о последних днях Есенина

А достойным автором заглавной песни к фильму о Джеймсе Бонде он считает Басту Режиссер самых обсуждаемых за последний год российских фильмов «Холоп» и «Текст» планирует снять триллер о судьбе поэта Сергея Есенина. Клим Шипенко впервые рассказал о новом проекте еще…
Читать дальше
Владимир Соловьев отказался идти к Дудю, потому что «просмотры в его пустых интервью накручены»

Владимир Соловьев отказался идти к Дудю, потому что «просмотры в его пустых интервью накручены»

Телеведущий и без него знает, как общаться с молодежью Телеведущий Владимир Соловьев заявил, что Юрий Дудь написал ему большое сообщение с просьбой дать интервью, но неприступный ведущий отказался. Причину он объяснил в эфире радио Комсомольской правды.  Не удивительно, что телеведущий…
Читать дальше
Постфутуризм, который мы заслужили

Постфутуризм, который мы заслужили

Эра постфутуризма началась 110 лет назад. Тогда, в 1909, философ-марксист Филиппо Маринетти опубликовал манифест футуризма, провозглашавший культ будущего и разрушение прошлого, стремление к скорости и бесстрашию, отрицание пассивности и страхов. Мы решили запустить следующий виток и поболтали с несколькими хорошими…
Читать дальше
Хидэо Кодзима поделился первыми подробностями своей следующей игры

Хидэо Кодзима поделился первыми подробностями своей следующей игры

Он намекнул, что геймеры будут как-то участвовать в ее создании Знаменитый геймдизайнер Хидэо Кодзима в субботу дал интервью The Guardian, где немного проболтался о своем следующем проекте. Хоть он и пытался изо всех сил держаться, чтобы не выдать слишком много,…
Читать дальше
Как производят лучшие компьютеры в России? Интервью с Артёмом Смирновым из HYPERPC

Как производят лучшие компьютеры в России? Интервью с Артёмом Смирновым из HYPERPC

Наверное, каждый из вас без проблем может собрать компьютер — найти и заказать правильные комплектующие, распаковать-установить-настроить, поднять нужный софт. Но представьте, что вы эти занимаетесь каждый день, да ещё и не один год подряд. Работа мечты или адская кухня? Нет,…
Читать дальше
Sunday Review #11: Короткометражный фильм «Интервью»

Sunday Review #11: Короткометражный фильм «Интервью»

Короткометражные фильмы уникальны. В историях продолжительностью пятнадцать минут талантливый автор способен уместить гораздо больше, чем порой помещается в полутора часах. Такова специфика — в них просто нет времени для пустых сцен или неважных разговоров, это чистый сюжет, лаконичный и оттого…
Читать дальше
Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал о подходе к созданию побочных квестов в игре

Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал о подходе к созданию побочных квестов в игре

Патрик Миллс, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал в интервью Metro, как же изменятся квесты в грядущей игре от CD Projekt RED — побочные станут еще лучше, чем в третьем «Ведьмаке».  После того, как мы закончили работать…
Читать дальше
Разработчик Cyberpunk 2077 рассказал, какие темы затронет игра и чего ждать от ее сюжета

Разработчик Cyberpunk 2077 рассказал, какие темы затронет игра и чего ждать от ее сюжета

Патрик Миллс, дизайнер квестов Cyberpunk 2077, рассказал в интервью Metro, чего стоит ждать от сюжета игры и какие эмоции должен вызвать ее сеттинг — огромный мегаполис Найт-сити. Несмотря на то, что политические темы затрагиваются многими играми, отметил Миллс, мало кто об этом готов открыто говорить. Однако, по его…
Читать дальше