Патрик Миллс, дизайнер квестов Cyberpunk 2077, рассказал в интервью Metro, чего стоит ждать от сюжета игры и какие эмоции должен вызвать ее сеттинг — огромный мегаполис Найт-сити.
Несмотря на то, что политические темы затрагиваются многими играми, отметил Миллс, мало кто об этом готов открыто говорить. Однако, по его словам, CD Projekt RED дала разработчикам достаточно свободы в этом вопросе. Какие же темы будет поднимать игра?
Мы будем говорить о том, у кого есть власть, а у кого ее нет, и почему. Этот мир не появился из ничего с корпорациями, управляющими миром, и всеми остальными, пытающимися выжить на улицах. Это не случилось сразу. К тому же, наша игра основана на Cyberpunk 2020, представлявшей собой критику рейганизма и тэтчеризма.
Конечно же, никуда не денется вопрос трансгуманизма — для жанра это фактически данность.
Есть утопический трансгуманизм, говорящий «технология освободит нас от оков плоти, от наших недостатков и промахов». А в «Киберпанке» есть, конечно, определенное освобождение, но мир устроен так, что истинная свобода невозможна, ты остаешься рабом, только в ином плане.
Что именно скажет игра, Миллс принципиально не раскрывает: «мы ее выпустим, и вы нам расскажете, что она говорит». У игры точно не будет центральной политической идеи; суть Cyberpunk 2077 — в раскрытии и преувеличении проблем современного мира. И на них могут быть разные взгляды.
У меня есть коллеги, хорошие мои друзья, с которыми у меня большие разногласия, а они также сильно не согласны со мной. И все мы создаем эту игру вместе.
Миллс подчеркнул, что противоречивые взгляды можно было встретить и в The Witcher 3, ведь ее тоже создавали самые разные люди.

Про цель главного героя игры Миллс тоже не готов распространяться, однако он подчеркнул, что ни о каком спасении мира там речи идти не может по определению.
Майк Пондсмит говорит про «Киберпанк», что в нем ты не можешь спасти мир, ты можешь спасти только себя. Так что я ожидал бы чего-то такого. Это не игра про революцию, это мир, в котором революция невозможна.
Что касается сеттинга Cyberpunk 2077, то он должен быть одновременно пугающим и привлекательным.
Чтобы вы сказали: «это ужасное место, но я все равно хочу тут жить». Хочу, чтобы люди посетили Найт-сити и ощутили противоречивые эмоции: «хочу ли я это место просто посетить или же я хочу тут остаться?».
Вы наверняка видели, как выглядит Найт-сити. Хотели ли бы вы там остаться навсегда?
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk
Инсайдер раскрыл первоначальный состав новых «Людей Икс» — Шторм в него не вошла