играх

Тайные методы навигации в играх с открытым миром

Тайные методы навигации в играх с открытым миром

Создать качественную скрытую навигацию по карте и заданиям в играх с открытым миром — одна из самых сложных задач разработчика, потому что трудно удержать баланс между неочевидными приемами управления, вниманием игрока и слишком простыми и явными указателями. Дизайнер мира должен…
Читать дальше
Жанры в стратегических играх: часть 1

Жанры в стратегических играх: часть 1

По просьбе подписчика составил такую подборку, где стратегия с элементами другого жанра, например РПГ или экшена. Не знаю на сколько хорошо получилось — может это вообще не стратегии. В комментах вы напишите) Wars and Warriors: Joan of Arc Отличный Слэшер…
Читать дальше
Разработчики The Finals объясняют причины использования актёров в играх вместо ИИ

Разработчики The Finals объясняют причины использования актёров в играх вместо ИИ

Успешный запуск шутера The Finals слегка омрачила новость о том, что для создания голосов персонажей игры использовали искусственный интеллект. Решение разработчиков раскритиковали, поэтому команда выступила с официальным заявлением. Embark Studios заявила, что создание игры без актеров никогда не было целью…
Читать дальше
10 монстров, вызывающих ощущение ужаса в старых играх

10 монстров, вызывающих ощущение ужаса в старых играх

Близится Хэллоуин и я не думал что я почти сразу возьмусь за новый топ, но этот будет сложнее в несколько раз, спасибо за поддержку и небольшую мотивацию собирать интересные вещи. Извиняюсь сразу если что-то не попадает в подборку, все уместить…
Читать дальше
Рейтинг 10 лучших туалетов в играх

Рейтинг 10 лучших туалетов в играх

Открываю (а может быть и не закрываю) рубрику самых нестандартных топов в играх. Возможно я не первый, но туалеты в играх это нечто особенное. Начинаю с самой простой темы. 10 место — Max Payne 1 Игра достаточно мрачная, но даже…
Читать дальше
Влияние психологии на выбор персонажей в играх

Влияние психологии на выбор персонажей в играх

Всем привет. Да, да, да. Опять игры и опять психология. Ну не надоели ли? А вот и нет. Я считаю, что на этом замечательном сайте и так слишком много стеба и мемчиков, поэтому если сейчас я вас слегка нагружу довольно…
Читать дальше
Nintendo делает акцент на играх, вместо аппаратных возможностей

Nintendo делает акцент на играх, вместо аппаратных возможностей

В недавнем интервью директора Nintendo of America Дага Боузера спросили о различиях между Nintendo Switch и конкурирующими устройствами, и не лучше ли для игр характерные художественные стили, чем стремление к высокой точности графики. В ответ Даг Боузер ответил: «Для нас…
Читать дальше
Процессор, используемый в играх Brick Game

Процессор, используемый в играх Brick Game

На это небольшое исследование меня натолкнула опубликованная недавно на Хабре статья, в которой автор предположил, что в знаменитых «Тетрисах» из 90-х мог использоваться 4-битный микроконтроллер Holtek HT1130. Меня сильно удивило (и мотивировало), что, по всей видимости, до сих пор не снят дамп ПЗУ и, соответственно, не написан эмулятор для…
Читать дальше
Как использование механики быстрого перемещения влияет на развитие сюжета в играх

Как использование механики быстрого перемещения влияет на развитие сюжета в играх

Написать об этом меня побудил данный комментарий от человека, который судя по всему считает, что нарратив в играх — это только сюжет и диалоги. Не будем углубляться во все аспекты нарративного геймдизайна, пройдемся исключительно по fast travel’у. Я сходу могу…
Читать дальше
Актер Кевин Афгани озвучивает Арнольда в Genshin Impact, придавая голос героям Марио и Луиджи в играх Nintendo

Актер Кевин Афгани озвучивает Арнольда в Genshin Impact, придавая голос героям Марио и Луиджи в играх Nintendo

Услышать его можно будет уже в Super Mario Bros. Wonder. Кевин Афгани сообщил, что стал новым голосом главных героев франшизы Super Mario, опубликовав в своих соцсетях короткое обращение. Эту информацию также подтвердили представители Nintendo, разославшие электронные письма для СМИ. Он…
Читать дальше