Nintendo делает акцент на играх, вместо аппаратных возможностей
В недавнем интервью директора Nintendo of America Дага Боузера спросили о различиях между Nintendo Switch и конкурирующими устройствами, и не лучше ли для игр характерные художественные стили, чем стремление к высокой точности графики.
В ответ Даг Боузер ответил:
«Для нас важнее не то, что находится внутри машины или устройства, а то, что происходит, когда вы включаетесь в игровой процесс».
Он отметил, что ему нравится, что каждая платформа привносит в индустрию. Но для Nintendo удовольствие и вовлеченность стоят на первом месте.
Поэтому игровой гигант может использовать различные художественные стили, не ограничивая себя каким-то одним конкретным. Если в результате пользователи получают удовольствие от игры, Nintendo с удовольствием экспериментирует.
Даг Боузер также отметил, что разнообразие Nintendo — это её главное достоинство. Затем он сослался на данные о продажах консоли, заявив, что, по мнению потребителей, такой подход дает хорошие результаты.
Источник: iXBT.games

Ayaneo анонсировала AYASpace 2 Pocket Museum под названием «карманный музей» для портативных консолей
Phantom Blade Zero стала главным хитом Steam, а в Китае объявили войну западным AAA-играм
Эхо минувшего. Часть 2. 30 фактов об игровой индустрии за 3 декабря 1994 года +
Энтузиаст перенес The Elder Scrolls V: Skyrim на Android без участия Bethesda
Для Crimson Desert выпустили первый хотфикс из-за сбоев после крупного обновления 2.04.00
Для ремастера The Witcher 3 на ПК вышло обновление с исправлением ошибок и улучшениями
Hot Toys показала коллекционную фигурку капрала Дуэйна Хикса из фильма Чужие
Бывший сценарист Valve раскритиковал Тима Суини за нападки на магазин компании