Nintendo делает акцент на играх, вместо аппаратных возможностей
В недавнем интервью директора Nintendo of America Дага Боузера спросили о различиях между Nintendo Switch и конкурирующими устройствами, и не лучше ли для игр характерные художественные стили, чем стремление к высокой точности графики.
В ответ Даг Боузер ответил:
«Для нас важнее не то, что находится внутри машины или устройства, а то, что происходит, когда вы включаетесь в игровой процесс».
Он отметил, что ему нравится, что каждая платформа привносит в индустрию. Но для Nintendo удовольствие и вовлеченность стоят на первом месте.
Поэтому игровой гигант может использовать различные художественные стили, не ограничивая себя каким-то одним конкретным. Если в результате пользователи получают удовольствие от игры, Nintendo с удовольствием экспериментирует.
Даг Боузер также отметил, что разнообразие Nintendo — это её главное достоинство. Затем он сослался на данные о продажах консоли, заявив, что, по мнению потребителей, такой подход дает хорошие результаты.
Источник: iXBT.games

Сценариста The Witcher 4 раскритиковали за слова о том, что Цири должна доказать свою состоятельность
Геймдиректор inZOI рассказал о подготовке следующего обновления и завершении давних задач
Физические копии игры The Blood of Dawnwalker попали к игрокам за неделю до релиза
Для The Witcher 3 спустя 11 лет выпустили новую музыку
Nintendo выпустила официальное руководство для новичков в Elden Ring
Продюсер Marvel Tokon признал провал версии для PC и заявил о сложностях с возвращением игроков
Разработчик создал игру про иголку в стогу сена без страницы в Steam, после чего ее захватили клоны
Вышла новая версия эмулятора PS2 PCSX2 2.8.0 с масштабными улучшениями