electronic arts

Трейлер к запуску Need for Speed Payback

Трейлер к запуску Need for Speed Payback

Запуск Need for Speed Payback состоится 10 ноября (впрочем, подписчики EA Access и Origin Access еще со 2 ноября могут ознакомиться с игрой, а покупателям версии Deluxe доступ откроют 7-го числа). По этому случаю издательство Electronic Arts представило специальный ролик…
Читать дальше
EA анонсировала UFC 3. Угадайте, кто будет на обложке?

EA анонсировала UFC 3. Угадайте, кто будет на обложке?

Electronic Arts анонсировала новую итерацию своего симулятора смешанных единоборств под названием UFC 3. Угадайте, будет на обложке? Конечно же, Конор Макгрегор, который сейчас легок на помине.  Среди нововведений разработчики выделяют улучшенную систему анимации, систему передвижения на основе правильного позиционирования и…
Читать дальше
EA намекнула на появление сервиса EA Access на PlayStation 4

EA намекнула на появление сервиса EA Access на PlayStation 4

Electronic Arts планирует предложить подписочный сервис EA Access обладателям «других платформ», помимо Xbox One и PC (где он называется Origin Access). Речь, вероятно, идёт о PlayStation 4, где ничего подобного до сих пор нет. И вряд ли издательство имеет в…
Читать дальше
EA и DICE изменили систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront 2

EA и DICE изменили систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront 2

В начале октября СМИ и игроки раскритиковали систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront II (2017), потому что она якобы вынуждала пользователей донатить реальные деньги. Позже издатель Electronic Arts и разработчики из DICE выступили с официальным обращением к фанатам. Они объяснили, что система пока находится в разработке, поэтому…
Читать дальше
Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

«Обвинений в жадности не избежать», — говорили разработчики Star Wars Battlefront II о микротранзакциях в мультиплеере игры. Участники бета-тестирования шутера обнаружили, что из контейнеров со случайными трофеями выпадает немало вещей, делающих пользователя сильнее обычного. А так как эти контейнеры можно…
Читать дальше
Посмотрите релизный трейлер Star Wars: Battlefront 2 c PGW 2017

Посмотрите релизный трейлер Star Wars: Battlefront 2 c PGW 2017

На игровую выставку Paris Games Week 2017 компания Electronic Arts привезла Star Wars: Battlefront II (2017), новый трейлер которой показала во время конференции Sony. Релиз состоится 17 ноября 2017 года на PS4, Xbox One и PC.   Источник
Читать дальше
Бывший сотрудник Visceral Games считает абсурдными высказывания о «смерти» сюжетных игр

Бывший сотрудник Visceral Games считает абсурдными высказывания о «смерти» сюжетных игр

Закрытие студии Visceral Games, работавшей над сюжетной приключенческой игрой по вселенной «Звёздных войн», огорчило любителей однопользовательских проектов. Многие посчитали, что такие действия Electronic Arts означают переход издательства к выпуску исключительно мультиплеерных игр и игр-сервисов. Dead Space Ведущий дизайнер уровней Visceral…
Читать дальше
Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts»

Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts»

Дизайнер игрового процесса Манвир Хейр (Manveer Heir), ранее работавший в BioWare Montreal, раскрыл изданию Waypoint интересную информацию о внутренних делах Electronic Arts. Она связана с недавним закрытием студии Visceral Games, изменением направления находящейся в разработке игры по Star Wars и…
Читать дальше
Создатель God of War встал на защиту линейных игр после закрытия Visceral Games

Создатель God of War встал на защиту линейных игр после закрытия Visceral Games

Недавнее закрытие разработчиков серии Dead Space, студии Visceral Games, и переход грядущей игры по вселенной Star Wars от линейного приключенческого боевика к «более вариативному и взаимодействующему с игроком проекту», породили множество обсуждений внутри игрового сообщества. В них приняли участие не…
Читать дальше
Как EA докатилась до лутбоксов? Аналитика от сбежавшего из BioWare разработчика

Как EA докатилась до лутбоксов? Аналитика от сбежавшего из BioWare разработчика

Бывший дизайнер игрового процесса студии BioWare по имени Манвир Хейр рассказал, почему Electronic Arts начала добавлять во все свои игры мультиплеер и открытый мир. Ответ достаточно прозаичный — деньги. [EA] в целом движется к играм с открытым миром. Все из-за…
Читать дальше