Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts»

bioware montreal

Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts»

Разное

Дизайнер игрового процесса Манвир Хейр (Manveer Heir), ранее работавший в BioWare Montreal, раскрыл изданию Waypoint интересную информацию о внутренних делах Electronic Arts. Она связана с недавним закрытием студии Visceral Games, изменением направления находящейся в разработке игры по Star Wars и спорными платными ящиками в Star Wars Battlefront II. В объявлении о закрытии Visceral Games исполнительный...

Статья: Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Разное

ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в четвертый раз возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй позиции разместился красочный шутер Splatoon 2. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Splatoon 2 Grand Theft Auto V Fallout 4 DOOM Dishonored 2 Miitopia Rugby League...

EA объявила о слиянии BioWare Montreal и Motive Studios

Разное

Вскоре после выхода Mass Effect: Andromeda сайт Kotaku сообщил, что сотрудники студии-разработчика BioWare Montreal были переведены в Motive Studios, которой владеет Electronic Arts и которая тоже располагается в Монреале. Теперь издатель официально подтвердил слияние. «Команды в EA Worldwide Studios полны талантов, и мы как никогда делаем ставку на сотрудничество студий в работе над ключевыми проектами,...

Через 4 месяца после выхода BioWare всё ещё исправляет анимацию в Mass Effect: Andromeda

Разное

Игроки часто ругают компании за слишком долгую разработку новых частей популярных игр. Mass Effect: Andromeda находилась в цехах BioWare около пяти лет, и столь продолжительный процесс явно не сыграл ей на руку — RPG вышла в марте и вызвала целый шквал критики со стороны игроков. Приключения в галактике Андромеды оказались подпорчены не только довольно слабой...

На Kotaku появился материал о проблемной разработке Mass Effect: Andromeda

Разное

Когда-то Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku рассказал об истории разработки Destiny, из которой стали понятны причины многих недостатков игры. Информацию, полученную сразу из нескольких достоверных источников, он не один раз проверяет и публикует лишь то, в чём абсолютно уверен. Теперь журналист подготовил такой же материал о Mass Effect: Andromeda. Связанные с ней проблемы более-менее...

Слухи: Electronic Arts «заморозила» серию Mass Effect

Разное

В случае с такой крупной серией, как Mass Effect, легко предположить, что после релиза новой части разработчики сразу приступают к созданию следующей. Но, судя по полученной от четырёх независимых источников информации, этого пока не произошло. Как сообщает Kotaku, Electronic Arts пока что «заморозила» серию. Ставить на ней крест она не планирует, но и бросать силы...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов