things

​Новости 17 августа одной строкой​: как рисовать персонажей Marvel Studios, трейлер «Ужастиков 2»

Здесь, в рамках рубрики «Одной строкой», мы собираем те новости, о которых не пишем отдельных заметок. Этот материал обновляется на протяжении всего дня новой информацией, поданной в максимально сжатом виде. Выход переиздания Spyro Reignited Trilogy перенесен с 21 сентября на 13 ноября 2018 года. Разработчикам нужно больше времени. Актер Брюс Кэмпбэлл,…
Читать дальше

Говард Утка и Кен Джонг из «Мальчишника в Вегасе» могли появиться в «Войне Бесконечности»

Братья Энтони и Джо Руссо рассказали в беседе с Fandom, что Говард Утка — один из самых неоднозначных персонажей комиксов Marvel, дебютировавший в киновселенной в камео в «Стражах Галактики», — мог появиться в фильме «Мстители: Война Бесконечности». Но от этой идеи отказались. Энтони: Говард Утка был в одном из черновых сценариев. У Говарда Утки на самом…
Читать дальше

В приквеле к Spider-Man от Insomniac появится двойник Человека-паука!

Портал SyFy Wire сообщает, что у игры Spider-Man (2018) выйдет приквел в виде книги Spider-Man: Hostile Takeover, которую написал писатель и автор New York Timed Дэвид Лисс. Выпущена книга издательством Titan Books. Сюжет расскажет о возвращении Уилсона Фиска, также известного как Кингпин, в Нью-Йорк,…
Читать дальше

Гайд. Как улучшить в Monster Hunter: World улучшить производительность игры на ПК?

Monster Hunter: World наконец-то вышла в Steam, а значит, что теперь вокруг будет много споров о том, как достичь в игре стабильных 60 FPS в 1440p и 4К-разрешении. Авторы VG247 знают ответ.  Разрешение: 3840×2160, 2560×1440 или 1920×1080 Журналисты VG247 рекомендуют использовать 1080p,…
Читать дальше

Marvel Studios представила официальный логотип фильма «Человек-паук: Вдали от дома»

Студия Sony Pictures представила официальный логотип кинокомикса «Человек-паук: Вдали от дома». Это будет второй совместный фильм Sony и Marvel Studios, а также первый проект киновселенной после «Мстителей 4». С него начнется четвертая фаза MCU. 1 августа в западной комикс-индустрии празднуется «День Человека-паука» в честь первого появления Питера Паркера…
Читать дальше

Marvel тизерит новые «Войны Бесконечности». Обещает много громких твистов!

Издательство Marvel вело долгую подготовку к масштабному событию в комиксах — Infinity Wars. В центре внимания снова Камни Бесконечности, но на этот раз за ними охотятся буквально все. Об этом мы рассказывали подробнее в материале о прологе Infinity Wars — Infinity Countdown. Первый выпуск новых «Войн Бесконечности» выйдет уже 1 августа, и издательство представило тизер,…
Читать дальше

Неужели на этот раз по-настоящему? Marvel снова тизерит возвращение Росомахи

Издательство Marvel анонсировало новую мини серию про Росомаху — The Return of Wolverine, в которой наконец обещают рассказать, как же он все-таки вернулся к жизни в сентябре 2017 года в комиксе-ваншоте Marvel Legacy. Мы ранее рассказывали о другом ваншоте — The Hunt for Wolverine, в котором нам рассказали, как Логан выбрался из адамантиевого…
Читать дальше

В комиксе о Лиге справедливости появится Легион смерти: Лекс Лютор, Джокер, Синестро и другие злодеи

На портале CBR вышло интервью со сценаристом Скоттом Снайдером, который рассказал о том, что в комиксы DC возвращается Легион Смерти — команда, состоящая из ключевых суперзлодеев издательства. Впервые команда появилась в 1978 году в мультсериале Challenge of the Super Friends. Они стали популярны, появились во многих сериях, а впоследствии перешли и в комиксы, но не в основной…
Читать дальше

Rockstar «пересмотрит все» при разработке Red Dead Redemption 2

В интервью Jeuxactu разработчики Red Dead Redemption 2 рассказали, что изменилось после окончательного отказа от Xbox 360 и PS3. Rockstar собирается «все пересмотреть». По словам авторов игры, на ремастер Grand Theft Auto 5 для Xbox One и PS4 потратили много…
Читать дальше

«Не побоялась пойти новым путем»: первые оценки City of Brass от бывших разработчиков BioShock

Бывшие разработчики BioShock когда-то основали студию Uppercut Games, где занялись созданием City of Brass, игры в антураже восточных сказок. Главная ее особенность — взаимодействие с особенностями локаций здесь возведено в абсолют. Критикам такой подход в основном понравился. Проблемы кроются в чувстве вторичности, которое появляется слишком быстро, и проблемах с управлением. Но если…
Читать дальше
Меню