Бывшие разработчики BioShock когда-то основали студию Uppercut Games, где занялись созданием City of Brass, игры в антураже восточных сказок. Главная ее особенность — взаимодействие с особенностями локаций здесь возведено в абсолют. Критикам такой подход в основном понравился.
Проблемы кроются в чувстве вторичности, которое появляется слишком быстро, и проблемах с управлением. Но если «рогалики» для вас — это что-то недоступное, то City of Brass вполне может это исправить.
Средний балл по версии Metacritic — 76 из 100.
Digitally Downloaded (100/100):
Даже несмотря на отсутствие сюжета — а я очень, очень хочу сюжет на основе «Тысячи и одной ночи» — City of Brass становится сильным претендентом на звание моей любимой игры 2018 года.
COGconnected (78/100):
City of Brass, скорее всего, войдет в историю как игра, которая не побоялась пойти новым путем и вдохновила многих.
Windows Central (70/100):
Игру выделяет только ее сеттинг и внешний вид. Но когда вы поймаете ритм и поймете всех врагов, она становится очень приятной и даже затягивающей.
Destructoid (65/100):
Мне нравится, как выглядит и ощущается City of Brass, но уже после трех часов мне показалось, что я видел все. Это отличный способ скоротать вечер, но причин возвращаться я не вижу.
Релиз City o Brass состоится 4 мая на PC, Xbox One и PS4.

Стоит ли покупать ключи вместо Steam: сравнение 39 игр, 1200 лотов и две методологические ошибки
Геймеры обнаружили способ ускорить работу DLSS 5 на 45 процентов
Бывший руководитель Sony раскритиковал игры-сервисы и заявил, что их успех зависит от удачи
Выход аркадной системы NEOGEO AES+ перенесли на 16 сентября 2027 года
Создатель God of War призвал к увольнению главы PlayStation Studios
Rockstar изменит поведение NPC в GTA VI
В Steam началась обязательная проверка возраста для пользователей из Австралии, столкнувшаяся с техническими проблемами
Авторы Dead or Alive 6 Last Round объяснили, почему не делают костюмы еще откровеннее