Бывшие разработчики BioShock когда-то основали студию Uppercut Games, где занялись созданием City of Brass, игры в антураже восточных сказок. Главная ее особенность — взаимодействие с особенностями локаций здесь возведено в абсолют. Критикам такой подход в основном понравился.
Проблемы кроются в чувстве вторичности, которое появляется слишком быстро, и проблемах с управлением. Но если «рогалики» для вас — это что-то недоступное, то City of Brass вполне может это исправить.
Средний балл по версии Metacritic — 76 из 100.
Digitally Downloaded (100/100):
Даже несмотря на отсутствие сюжета — а я очень, очень хочу сюжет на основе «Тысячи и одной ночи» — City of Brass становится сильным претендентом на звание моей любимой игры 2018 года.
COGconnected (78/100):
City of Brass, скорее всего, войдет в историю как игра, которая не побоялась пойти новым путем и вдохновила многих.
Windows Central (70/100):
Игру выделяет только ее сеттинг и внешний вид. Но когда вы поймаете ритм и поймете всех врагов, она становится очень приятной и даже затягивающей.
Destructoid (65/100):
Мне нравится, как выглядит и ощущается City of Brass, но уже после трех часов мне показалось, что я видел все. Это отличный способ скоротать вечер, но причин возвращаться я не вижу.
Релиз City o Brass состоится 4 мая на PC, Xbox One и PS4.
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение