[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт
Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и…
Читать дальше
![[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт [Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c2f/423/35b/c2f42335b751d3bd9acec03251204977.png)
![[Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation [Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation](https://habrastorage.org/webt/j6/ea/7_/j6ea7_kttb5sakep9dakj5kw47i.png)



![[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom [Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/90f/251/d34/90f251d3496dc227885a51c7b7f783b5.jpg)
![[Перевод] Джон Ромеро: рефлексия по DOOM [Перевод] Джон Ромеро: рефлексия по DOOM](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/585/dea/544/585dea544c6be8c7a29c80839ffc4ce1.jpg)


