дизайнера

Уилл Шен переходит из Bethesda в Starfield в качестве ведущего дизайнера квестов

Уилл Шен переходит из Bethesda в Starfield в качестве ведущего дизайнера квестов

Уилл Шен, известный ветеран Bethesda, перешел в студию Something Weird Games, которую основал бывший продюсер Bethesda Game Studios и экс-глава Fallout 76 — Джефф Гардинер. Вместе с Шеном, в команде работают опытные разработчики RPG, включая бывших сотрудников BioWare, Bethesda и…
Читать дальше
Коллектив Treyarch потерял Дэвида Вондерхаара, ведущего дизайнера, после долгих 18 лет службы. Он был творцом популярной серии Call of Duty: Black Ops

Коллектив Treyarch потерял Дэвида Вондерхаара, ведущего дизайнера, после долгих 18 лет службы. Он был творцом популярной серии Call of Duty: Black Ops

Один из ключевых разработчиков серии теперь займётся другим проектом. О том, что дизайн-директор Дэвид Вондерхаар покинул компанию Activision и студию Treyarch, сам специалист сообщил на своей странице в LinkedIn. За 18 лет работы в компании он принял участие в создании…
Читать дальше
Как CD Projekt RED могла бы обновить классическую первую The Witcher с точки зрения дизайнера

Как CD Projekt RED могла бы обновить классическую первую The Witcher с точки зрения дизайнера

До релиза ремейка The Witcher пока далеко. У энтузиастов есть большое пространства для манёвра, чтобы показать своё видение Когда-то CD Projekt RED анонсировала ремейк первой The Witcher. Поклонники и энтузиасты продолжают представлять, как можно было бы обновить игру. UI-дизайнер Arvydas_B представил…
Читать дальше
Разработчики Diablo 4 находят ведущего дизайнера сезонов после неудачного старта первого

Разработчики Diablo 4 находят ведущего дизайнера сезонов после неудачного старта первого

Первый сезон Diablo 4 показал игрокам, что Blizzard пока не очень представляет, какой сезонный контент поставлять Недавно в Diablo 4 запустили первый сезон. Он вызвал довольно заметное недовольство в сообществе и для некоторых игра пока закончилась. Недавно поклонники Diablo 4…
Читать дальше
«Личный шедевр» дизайнера Devil May Cry присвоен Final Fantasy 16

«Личный шедевр» дизайнера Devil May Cry присвоен Final Fantasy 16

Релиз нового проекта японской студии Square Enix состоится уже на этой неделе исключительно на консоли PlayStation 5 Отвечающий за боевую систему Final Fantasy 16 Рета Сузуки назвал грядущий ролевой боевик своим «личным шедевром».  Ветеран Capcom, успевший приложить руку к Monster…
Читать дальше
Личный шедевр дизайнера боевой системы Devil May Cry 5 — Final Fantasy XVI

Личный шедевр дизайнера боевой системы Devil May Cry 5 — Final Fantasy XVI

Фанаты Final Fantasy до сих пор обсуждают, пойдёт ли франшизе на пользу полный уход в сторону экшена с 16-ой частью. Однако у дизайнера боевой системы Final Fantasy XVI Рёты Сузуки нет никаких сомнений — более того, он считает игру своим…
Читать дальше