Дэвида

Намек на ремастер Metal Gear Solid 4 от Дэвида Хейтера

Знаменитый актер озвучивания серии, недавно поделился фотографией с Солидом Снейком из Metal Gear Solid 4. Konami начала новую эру для франшизы Metal Gear Solid, выпустив разочаровавший набор Metal Gear Solid Master Collection. Это позволило надеяться на современные порты таких игр,…
Читать дальше

Бесплатная книга “Мне не навредить” Дэвида Гоггинса

Салют, мужики, я недельку назад решил почитать вышеназванную книгу вышеназванного автора, но выяснил, что на русском ни в каком из вариантов её попросту нет. Конечно, я бы мог взяться за англ. вариант, но мой английский заточен скорее под беседу, отнюдь…
Читать дальше

Мнение разработчика Dэвида Симански: модель Game Pass может стать концом для инди

Поэтому он хочет, чтобы она провалилась. Дэвид Симански, известный по DUSK и Gloomwood, поделился своим мнением о модели Game Pass в обсуждении конкуренции Epic Games и Valve. Игроки посчитали странным, что разработчик критикует Epic Games за развитие в том же…
Читать дальше

Осмысленный взор на роман «Бесконечная игра» Дэвида Фостера Уоллеса (перевод Сергея Карпова и Алексея Поляринова)

Почти четыре года назад я пообещал написать для DTF статью о “Бесконечной шутке”. За это время я перечитал книгу дважды, все понял и теперь могу рассказать вам, о чем она и зачем в ней столько букв. На самом деле, все…
Читать дальше

Главное произведение Генри Дэвида Торо

Творчество Генри Дэвида Торо предвосхитило и определило многие общественно-политические веяния Западного мира: идеи деколонизации, аболиционизма и сохранения природы от индустриального влияния в то время не выходили за пределы маргинального дискурса, который оформился в виде американского трансцендентализма, сочленявшего как условно левые…
Читать дальше

Коллектив Treyarch потерял Дэвида Вондерхаара, ведущего дизайнера, после долгих 18 лет службы. Он был творцом популярной серии Call of Duty: Black Ops

Один из ключевых разработчиков серии теперь займётся другим проектом. О том, что дизайн-директор Дэвид Вондерхаар покинул компанию Activision и студию Treyarch, сам специалист сообщил на своей странице в LinkedIn. За 18 лет работы в компании он принял участие в создании…
Читать дальше

Мнение Дэвида Гейдера о количестве романов в Starfield: преимущество, а не проблема

Но только если в приоритете у разработчиков было качество, а не количество. Ещё в июне геймдиректор Starfield Тодд Говард подтвердил, что начать роман в игре можно лишь с четырьмя персонажами, каждый из которых входит в команду фракции «Созвездие». Иными словами,…
Читать дальше