atari jaguar

[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64

[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64

Глаза Джона Ромеро следили за инженером, раскладывавшим свой груз на бильярдном столе. Посетитель прибыл в id Software из Sega, а на стол он положил материнскую плату, пока находящуюся на стадии прототипа. После завершения проекта она должна была стать основой 32X…
Читать дальше
Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1)

Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1)

После краха игрового рынка в 1983 году и его триумфального возрождения в 1985 году силами Nintendo игровой мир навсегда преобразился. И пока Sega и Nintendo вели непримиримую борьбу за господство над умами и кошельками геймеров, в недрах конкурентов зрел бесструктурный…
Читать дальше
[Из песочницы] Жизнь после смерти, или не игровая инкарнация консолей

[Из песочницы] Жизнь после смерти, или не игровая инкарнация консолей

Рано или поздно жизненный цикл любого электронного устройства по исчерпанию технологического потенциала подходит к концу. И игровые консоли здесь не исключение. Наиболее успешным удаётся не только пересечься с консолью-преемником, но и с почестями уйти на покой. Оставляя геймерам богатое наследие,…
Читать дальше
[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom

[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom

Эта ретроспектива из самого первого (январь 1994 года) номера журнала Game Developer тогда ещё современных игр Id Software Doom и Wolfenstein 3D рисует уникальный портрет легендарного разработчика, игры которого заложили основы жанра FPS. В эпоху, когда для реализации всех заявленных…
Читать дальше