[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64
Глаза Джона Ромеро следили за инженером, раскладывавшим свой груз на бильярдном столе. Посетитель прибыл в id Software из Sega, а на стол он положил материнскую плату, пока находящуюся на стадии прототипа. После завершения проекта она должна была стать основой 32X…
Читать дальше
![[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64 [Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/913/090/776/9130907762b364c0959fe82a769d1c18.jpg)

![[Из песочницы] Жизнь после смерти, или не игровая инкарнация консолей [Из песочницы] Жизнь после смерти, или не игровая инкарнация консолей](https://retrogamermag.wpengine.com/wp-content/uploads/2014/01/cdio-main.png)
![[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom [Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/90f/251/d34/90f251d3496dc227885a51c7b7f783b5.jpg)