[Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ
Игры для Atari 2600 разрабатывались в условиях сильных ограничений. Когда Уоррен Робинетт продвигал идею, которая в дальнейшем станет игрой Adventure (в ней нужно исследовать мир из множества комнат и подбирать предметы, которые помогают игроку в пути), ему отказали, потому что…
Читать дальше
![[Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ [Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/dea/93d/340/dea93d34074b9abe9bd47403b7269f9d.png)

![[Перевод] Рождение легенды: История Atari 2600 [Перевод] Рождение легенды: История Atari 2600](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b26/4b7/f44/b264b7f447237e1371f22089d897d593.jpg)
![[Перевод] Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» [Перевод] Человек, создавший «худшую в мире видеоигру»](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/421/024/8d3/4210248d3dcc4d0f2a5bd2c606c421d9.gif)
![[Перевод] Суперкомпьютер на основе Game Boy [Перевод] Суперкомпьютер на основе Game Boy](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*B4symXkzExzOMlfqVPoA3w.gif)


