pitfall

[Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ

Игры

Игры для Atari 2600 разрабатывались в условиях сильных ограничений. Когда Уоррен Робинетт продвигал идею, которая в дальнейшем станет игрой Adventure (в ней нужно исследовать мир из множества комнат и подбирать предметы, которые помогают игроку в пути), ему отказали, потому что посчитали, что её невозможно реализовать. И это было логично. Консоль появилась в конце 70-х; до...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов