Как EA докатилась до лутбоксов? Аналитика от сбежавшего из BioWare разработчика
Бывший дизайнер игрового процесса студии BioWare по имени Манвир Хейр рассказал, почему Electronic Arts начала добавлять во все свои игры мультиплеер и открытый мир. Ответ достаточно прозаичный — деньги. [EA] в целом движется к играм с открытым миром. Все из-за…
Читать дальше


![HYPE NEWS [13.10.2017]: The Evil Within 2 без Denuvo, сюжет NFS: Payback, смартфон от Razer HYPE NEWS [13.10.2017]: The Evil Within 2 без Denuvo, сюжет NFS: Payback, смартфон от Razer](https://i16.kanobu.ru/r/c35008894ac2390b534d6e9b98399168/510x-/u.kanobu.ru/articles/pics/e76f775a-7571-47b8-876c-a2bc931cff66.jpg)






