мы
Steam относится к прологам игр таким образом, что мы не рекомендуем практиковать это
Написав статью, о продвижении игр в Steam, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам, о которых я писал следующее: Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные «трешем» засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы…
Читать дальшеКак мы создавали игры для xkcd
20 апреля xkcd опубликовал Escape Speed — четырнадцатый ежегодный комикс к Дню смеха, который мы разработали вместе. Escape Speed — это большая игра про исследование космоса, нарисованная Рэндалом Манро. Я писал код движка и редактора, а игровой логикой и обработкой…
Читать дальшеРазвиваем недорогой одноплатный компьютер самостоятельно: мы создали платформу, а настройку производите вы
В прошлой статье, мы с вами рассмотрели на что способен одноплатный компьютер, который стоит всего 1.000 рублей. Как мы выяснили, перспективы у данного девайса весьма неплохие, однако по факту, Orange Pi продаёт практически голую железку, которую нужно дорабатывать самому. Да,…
Читать дальшеСоздатели Remnant II: «Мы рассматривали апскейлеры при разработке игры»
Это один из первых подобных случаев. При этом без DLSS или FSR с производительностью проблемы. 22 июля 2023 года разработчики Remnant II открыли ранний доступ к игре для владельцев Ultimate-издания. Спустя некоторое время игроки стали жаловаться на низкую производительность и…
Читать дальшеРазработчики Diablo IV об ответах на массовую критику: «Мы больше не будем выпускать такие обновления»
Разработчики услышали игроков «громко и чётко». 21 июля 2023 года ведущие разработчики Diablo IV провели трансляцию, на которой ответили на массовую критику патча 1.1.0, в котором Blizzard ослабила множество способностей и снизила скорость прокачки. Выбрали главное. О патче, который подвергся…
Читать дальшеСПОЙЛЕР: Куда мы попадаем в Baldurs Gate 3 раскрыли французские журналисты
Французское издание jeuxvideo. com слила важный сюжетный момент, который приятнее узнать самому во время прохождения. Рассказывая о базовых вещах, о которых и так всем известно, журналист, который судя по всему, даже не играл в ранний доступ, посчитал нужным раскрыть спойлерную…
Читать дальшеИнтервью Сэма Лейка озвучивает его впечатления о музыке в Alan Wake 2: «Мы стремились к большим экспериментам, нежели в предыдущей части»
Alan, Wake, большим, Впечатления, его, интервью, Лейка, музыке, мы, нежели, озвучивает, предыдущей, стремились, Сэма, части, экспериментам
Сценарист намекнул, что в сиквеле стоит ждать эпизода в духе Лабиринта Пепельницы из Control. О музыкальной составляющей в играх студии Remedy её творческий директор Сэм Лейк рассказал в интервью порталу VG247. По словам разработчика, его команда знает о том, как…
Читать дальшеМы, авторы Denuvo, недостойны такой репутации
Создатели антипиратской защиты планируют доказать, что она не влияет на производительность в играх. Создатели антипиратской системы Denuvo почти никогда не комментируют свою репутацию в игровом сообществе. Однако в июле 2023 года в компании Irdeto сделали исключение и поговорили на эту…
Читать дальшеВыбираем ли мы гаджеты или становимся зависимыми от них?
Как то так сложилось что в нынешнее время невозможно представить более менее продолжительное свое комфортное существование без наличия гаджетов. У каждого свой набор необходимого ему. Я всегда получал огромное удовольствие при появлении странного зверька в своей коллекции. Смартфоны(наладонники) Я не…
Читать дальшеПаблик ВКонтакте
Последние посты
- Cyberpunk 2077 и еще одна игра пополнили каталог Xbox Game Pass
- Cyberpunk 2077 и еще одна игра пополнили каталог Xbox Game Pass
- Межзвёздную комету 3I/ATLAS вновь заподозрили в искусственном происхождении
- Возвращение легенды: Арнольд Шварценеггер снова сыграет в «Хищнике», «Конане» и «Коммандо»
- МТС запустила сервис «Секретарь», позволяющий глухим и слабослышащим людям общаться по телефону



