Идея для тёмного готического фэнтези у Сэма Лейка, ожидающая своего использования

Лейка

Идея для тёмного готического фэнтези у Сэма Лейка, ожидающая своего использования

Игры

Об идее геймдиректор Remedy Сэм Лейк рассказал в интервью с британским GQ. Он не стал вдаваться в подробности, поскольку ещё может вернуться к задумке, однако отметил, что для неё потребуется большой бюджет. Лейк также периодически задумывается о том, чем займётся, когда закончит разрабатывать игры, но пока это время не пришло. Займусь ли я когда-то чем-то...

Интервью Сэма Лейка озвучивает его впечатления о музыке в Alan Wake 2: «Мы стремились к большим экспериментам, нежели в предыдущей части»

Игры

Сценарист намекнул, что в сиквеле стоит ждать эпизода в духе Лабиринта Пепельницы из Control. О музыкальной составляющей в играх студии Remedy её творческий директор Сэм Лейк рассказал в интервью порталу VG247. По словам разработчика, его команда знает о том, как игрокам понравился динамичный эпизод с Лабиринтом Пепельницы в Control, сопровождающийся треком «Take Control» от вымышленной...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов