Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?
В недавней дискуссии про Fable 2 легендарный геймдизайнер Питер Молиньё (создатель таких игр, как Populous, Black & White и Fable) раскритиковал современный подход к созданию игр. Он считает, что крупные разработчики боятся рисковать и поэтому создают игровые формулы, которые слишком…
Читать дальше