Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?

творчеством

Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?

Игры

В недавней дискуссии про Fable 2 легендарный геймдизайнер Питер Молиньё (создатель таких игр, как Populous, Black & White и Fable) раскритиковал современный подход к созданию игр. Он считает, что крупные разработчики боятся рисковать и поэтому создают игровые формулы, которые слишком похожи друг на друга. Нынешняя игровая индустрия — это тупик для инноваций? Так ли это...

Журнал разработчиков Jagged Alliance 3: Магия управления творчеством

Игры

Художественный руководитель Jagged Alliance 3 рассказывает об источниках вдохновения и направлениях развития художественного стиля игры. В предыдущих сериях: Общие концепции Наследие и сюжет Создаём наёмника Развитие персонажа Построение мира Бой, часть первая Интерфейс Конструирование заданий Вид со спутника Привет! Дневник разработчиков на этой неделе посвящен художественному оформлению Jagged Alliance 3. Меня зовут Нельсон Иномван, и...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов