разработчиков

Оператор Valve стал отклонять запросы разработчиков игр, созданных с применением нейросетей, на выпуск на платформе Steam

Оператор Valve стал отклонять запросы разработчиков игр, созданных с применением нейросетей, на выпуск на платформе Steam

У авторов таких игр требуют доказать, что они владеют авторскими правами на материалы, на которых обучен ИИ. В начале июня 2023 года пользователь Reddit под ником potterharry97 создал тред, в котором сообщил о том, что пытался выпустить в Steam игру,…
Читать дальше
Дневник разработчиков оружия для Jagged Alliance 3

Дневник разработчиков оружия для Jagged Alliance 3

В одиннадцатом дневнике разработчиков раскрывается тема оружия — источников вдохновения, визуального и звукового оформления, а также связанных с ним игровых механик. В предыдущих сериях: Общие концепции Наследие и сюжет Создаём наёмника Развитие персонажа Построение мира Бой, часть первая Интерфейс Конструирование…
Читать дальше
Журнал разработчиков #20 — Управление добычей

Журнал разработчиков #20 — Управление добычей

Давно я не писал на хабр, но, кажется, пришло время. Игру я делаю уже достаточно давно, делаю её один, поэтому хочу поделиться прогрессом, почитать ваши комментарии и внести соотвествующие правки. Жанрово охарактеризовать я её как-то не могу. Называть её лутер-шутером…
Читать дальше
Убрали упоминания ключевых разработчиков и студий поддержки в титрах семи частей Yakuza в версиях GOG

Убрали упоминания ключевых разработчиков и студий поддержки в титрах семи частей Yakuza в версиях GOG

Не повезло даже Тосихиро Нагоси, автору серии. Пользователь Reddit Timo653 заметил, что из титров GOG-версий семи частей Yakuza убрали упоминания ключевых разработчиков, а также студий поддержки Lab42 и QLOC. Последние занимались ПК-версиями игр для Steam. Из титров пропали, к примеру,…
Читать дальше
Обзор нового слешера от разработчиков Dead Space — Dante’s Inferno

Обзор нового слешера от разработчиков Dead Space — Dante’s Inferno

Лет 10 назад я скачивал демку этой игры на PS3, тогда меня не особо впечатлило её начало. Да и в те годы видимо и так было во что поиграть, а в обменнике дисков, эту игру не нашёл. Руки до этой…
Читать дальше
Один из разработчиков Diablo IV раскрыл секрет: самые редкие уникальные предметы падают с монстров уровнем 85 и выше

Один из разработчиков Diablo IV раскрыл секрет: самые редкие уникальные предметы падают с монстров уровнем 85 и выше

А также напомнил игрокам, как выглядят эти предметы и уточнил их количество. Адам Джексон, дизайнер, трудившийся над классами персонажей в Diablo IV создал в своём твиттере обсуждение, рассказав о всём самом редком уникальном снаряжении в экшен-RPG. Разработчик напомнил фанатам, что…
Читать дальше
Один из разработчиков Diablo IV раскрыл секрет: самые редкие уникальные предметы падают с монстров уровнем 85 и выше

Как получить самую редкую уникальную экипировку в игре от одного из разработчиков Diablo IV

А также напомнил игрокам, как выглядят эти предметы и уточнил их количество. Адам Джексон, дизайнер, трудившийся над классами персонажей в Diablo IV создал в своём твиттере обсуждение, рассказав о всём самом редком уникальном снаряжении в экшен-RPG. Разработчик напомнил фанатам, что…
Читать дальше
Продолжение Payday не появится на старых консолях в связи с желанием разработчиков получить «улучшенную версию игры»

Продолжение Payday не появится на старых консолях в связи с желанием разработчиков получить «улучшенную версию игры»

Разработчики Starbreeze в блоге разъяснили, почему не выпустят Payday 3 на консолях прошлого поколения. Команда помнит о проблемах с разработкой Payday 2 на консолях и хочет предоставить игрокам на всех платформах «лучшую из возможных версий». Ведущий продюсер Payday Крейг Маклеод…
Читать дальше
Журнал разработчиков Jagged Alliance 3: Магия управления творчеством

Журнал разработчиков Jagged Alliance 3: Магия управления творчеством

Художественный руководитель Jagged Alliance 3 рассказывает об источниках вдохновения и направлениях развития художественного стиля игры. В предыдущих сериях: Общие концепции Наследие и сюжет Создаём наёмника Развитие персонажа Построение мира Бой, часть первая Интерфейс Конструирование заданий Вид со спутника Привет! Дневник…
Читать дальше
Успешный запуск Lies of P обещает новый уровень качества для разработчиков

Успешный запуск Lies of P обещает новый уровень качества для разработчиков

Демоверсия Lies of P пользуется огромной популярностью, и в адрес студии Neowiz льются не только похвалы, но и критика. Разработчики обещают изменения, особенно в боевой системе. Ограниченное количество анимаций, неинтуитивная система уклонения и общая неуклюжесть игрового процесса — вот три…
Читать дальше