Оператор Valve стал отклонять запросы разработчиков игр, созданных с применением нейросетей, на выпуск на платформе Steam
У авторов таких игр требуют доказать, что они владеют авторскими правами на материалы, на которых обучен ИИ.
В начале июня 2023 года пользователь Reddit под ником potterharry97 создал тред, в котором сообщил о том, что пытался выпустить в Steam игру, часть ассетов которой была создана при помощи нейросетей. Он отметил, что в будущем хотел самостоятельно улучшить их.
Энтузиаст подал заявку на релиз своего проекта в магазине Valve, однако спустя некоторое время компания ответила ему отказом. В корпорации сообщили, что выход тайтла в сервисе не может быть одобрен, пока его создатель не предоставит авторские права на интеллектуальную собственность, на основе которой обучался ИИ.
Поскольку вопрос юридического права собственности на такое творчество ещё не закреплён законом, мы не можем выпустить вашу игру, пока она содержит созданные искусственным интеллектом элементы. Мы дадим согласие только в том случае, если вы докажете, что владеете правами на все IP из набора данных, использовавшегося для обучения ИИ и создания отдельных частей вашей игры.
из письма Valve
Valve дала разработчику один шанс на удаление из билда «проблемных» участков — он вручную исправил необходимые элементы, однако вновь получил отрицательный ответ. Обновлённая версия находилась на рассмотрении у сотрудников Steam около недели. Судя по всему, они пытались разобраться, откуда брались материалы для обучения ИИ, использованного в создании игры.
В настоящее время мы отказываемся выпускать вашу игру, так как неясно, имеет ли базовая технология искусственного интеллекта, используемая для создания ассетов, достаточные права на данные обучения.
из письма Valve
Реддитор отметил, что выпуск его предыдущих проектов в Steam утверждали в течение одного-двух дней. potterharry97 предположил, что на данный момент у компании нет единого подхода к тайтлам, в производстве которых применялись нейросети.
Судя по всему, пока что у Valve пока нет единого подхода к играм, созданным при помощи ИИ. Я видел несколько тайтлов, в описании которых прямо упоминается использование нейросетей.
potterharry97, разработчик
С подобной ситуацией также столкнулся читатель DTF Олег Скутте. За несколько дней до написания заметки он рассказал, что корпорация на протяжении шесть недель рассматривала его игру, сюжет и иллюстрации в которой генерировались GPT-3.5 и Stable Diffusion. Для записи озвучки он использовал синтез речи.
Взаимодействовать с игрой можно было печатая, говоря в микрофон, или выбирая предоставленные варианты действий.
Олег Скутте, пользователь DTF
По словам разработчика, за последнее время Valve забраковала как минимум пять проектов, в создании которых применялись нейросети. Он тоже отметил, что в Steam уже есть тайтлы с контентом на основе ИИ.
Собираются ли в компании делать публичные заявления, касающиеся правил о подобных играх, неизвестно.
Часть консольных игроков осталась недовольна ремастером The Witcher 3
Энтузиаст за созданием ремастера GTA IV с трассировкой лучей показал первые скриншоты графического мода для Call of Duty World at War
Найденные архивные материалы указывают на возможный выход ремастера Wing Commander 3 спустя 32 года
Хакер слил геймплей за обнаженную Лусию из GTA VI, однако внимание игроков привлекло другое
Студия Mechanics VoiceOver объявила о сборе средств на русскую озвучку Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Разработчики Phantom Blade Zero сохранили дух инди-игр при бюджете уровня AAA
Valve дала фанатам разрешение на создание Left 4 Dead 2 Outbreak — 64-битного порта шутера на движке CS:GO
Фанаты FromSoftware раскритиковали ПК-порт Bloodborne из-за использования ИИ-технологий