разработчики

Фанат Firewatch заказал фейковый роман из игры — и студия сделала его

Фанат Firewatch заказал фейковый роман из игры — и студия сделала его

В магазине сувениров студии Campo Santo, разработавшей Firewatch, можно найти записные книжки, которые есть в самой игре. Вместе с ними покупатели получают форму заказа выдуманных книг от несуществующего издателя Red Panda. В список попали романы с такими названиями, как The Boy Who Was a Cat («Мальчик, у которого…
Читать дальше
Metal Gear гениальна? 10 причин за и 10 – против

Metal Gear гениальна? 10 причин за и 10 – против

Серия Metal Gear сегодня отмечает свое 30-летие. После выхода первой Metal Gear Solid на PS1 она быстро завоевала легендарный статус в мире видеоигр, и даже после очень спорной пятой части создатель цикла Хидео Кодзима остается, пожалуй, самым любимым и именитым…
Читать дальше
Что писали про Metal Gear и Кодзиму, когда вышла первая MGS

Что писали про Metal Gear и Кодзиму, когда вышла первая MGS

В 2017 году великой серии Metal Gear исполняется 30 лет, и к такому событию мы решили вспомнить, что же о первой Metal Gear Solid, которая вышла в 1998 году, писали тогда. Вот, например, рецензия сайта IGN от 21 октября 1998 года. Автор назвал Metal Gear Solid самой ожидаемой игрой…
Читать дальше
Бывшие разработчики BioShock представили новую игру — City of Brass

Бывшие разработчики BioShock представили новую игру — City of Brass

Бывшие работники Irrational Games (BioShock), состоящие в студии Uppercut Games, анонсировали свою новую игру — экшен от первого лица City of Brass. Особенностью игры является тот факт, что это, по сути, настоящий «рогалик». City of Brass дает игрокам доступ к процедурно-генерирующемуся городу, который каждый ваш забег будет…
Читать дальше
Первые подробности WWE 2K18: игровой движок, новые режимы и другое

Первые подробности WWE 2K18: игровой движок, новые режимы и другое

Исполнительный продюсер Марк Литл и разработчики симулятора рестлинга WWE 2K18 из студий Visual Concepts и Yukeʼs пообщались с журналистами издания GameSpot и поделились первыми подробностями игры. Во-первых, WWE 2K18 сделана на переработанном игровом движке, над которым авторы трудились последние два года. В том числе он позволит сделать кожу…
Читать дальше
Из Watch Dogs 2 убрали салют ко Дню Независимости США. Слишком громко!

Из Watch Dogs 2 убрали салют ко Дню Независимости США. Слишком громко!

Фейерверки в Watch Dogs 2 были добавлены Ubisoft в патче 1.16 вместе с кооперативным режимом на четверых. В период с 29 июня по 10 июля они должны были запускаться в игре в ночное время в честь Дня независимости США. Однако в Twitter игроки начали жаловаться, что салют неприятен, раздражает, запускается слишком часто, а чья-то…
Читать дальше
Creative Assembly работает над новым спин-оффом Total War Saga

Creative Assembly работает над новым спин-оффом Total War Saga

Представители The Creative Assembly объявили о работе над новой частью исторической стратегии Total War. Новая часть будет своеобразным спин-оффом серии и войдет в серию ответвлений, которая называется Saga. Первую игру из серии покажут уже через пару месяцев. Ближайшим ориентиром в плане того, чем будет игра, разработчики…
Читать дальше
Разработчики Cuphead рассказали, выйдет ли игра на PlayStation 4

Разработчики Cuphead рассказали, выйдет ли игра на PlayStation 4

На выставке E3 2017 во время конференции Microsoft авторы Cuphead показали новый трейлер игры и наконец объявили точную дату выхода — 29 сентября 2017 года. Несмотря на то, что игру изначально планировали выпустить только на Xbox One и PC, многих геймеров интересовал вопрос: выйдет ли Cuphead на PS4? Таким же вопросом…
Читать дальше
В новой Prey можно было летать, но не сложилось

В новой Prey можно было летать, но не сложилось

В разговоре с Сетом Шейном, главным системным дизайнером Prey (2017) журналисты PC Gamer узнали, что изначально разработчики планировали дать игрокам совершенно полную свободу перемещения, разрешив им… летать по станции «Талос-1». По словам Шейна, тяжелее всех от всего этого пришлось художникам и дизайнерам локаций. Если игрок может куда-то…
Читать дальше
Сценарист Far Cry 5 объяснил, почему в игре не будет мини-карты

Сценарист Far Cry 5 объяснил, почему в игре не будет мини-карты

В интервью изданию GamingBolt сценарист Far Cry 5 Дрю Холмс рассказал, почему они убрали привычную для игр с открытым миром мини-карту. Как оказалось, все ради погружения. Мы действительно хотим сфокусироваться на исследовании с чувством того, что вы не уверены, что делать и куда идти. Без мини-карты вы не будете пялиться…
Читать дальше