В новой Prey можно было летать, но не сложилось
В разговоре с Сетом Шейном, главным системным дизайнером Prey (2017) журналисты PC Gamer узнали, что изначально разработчики планировали дать игрокам совершенно полную свободу перемещения, разрешив им… летать по станции «Талос-1».
По словам Шейна, тяжелее всех от всего этого пришлось художникам и дизайнерам локаций. Если игрок может куда-то залезть — это «где-то» надо нарисовать, и нарисовать красиво. Беда в том, что способность в итоге оказалась слишком скучной — и от нее решили избавиться.
Художники хотели, чтобы каждый квадратный метр станции выглядел красиво. И если игроки могут куда-то забраться, то нужно чтобы это место тоже выглядело хорошо. У нас изначально в планах была сила, позволяющая Моргану Ю летать, но мы ее вырезали, ибо она была не особо веселой и не проходила по стандартам качества. Представьте, как вздохнули от облегчения художники, которые поняли, что теперь куда угодно игроки залезть не смогут!
В итоге игрокам оставили только ГИПС-пушку (которая, давайте уж по честному, все равно позволяет залезть куда угодно), да обшивку «Талоса-1», где придется потратить немало времени. А, ну еще осталась САГИТТа, но ее многие предпочитают вспоминать как можно реже.
Источник
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний