Почему

Microsoft объяснила, почему она перестала называть количество проданных консолей Xbox

Microsoft объяснила, почему она перестала называть количество проданных консолей Xbox

Технологический гигант когда-то охотно делился числом проданных консолей, но с 2015 года внезапно перестал Финансовый директор Xbox Тим Стюарт в ходе саммита Wells Fargo объяснил, почему Microsoft перестала называть число проданных консолей Xbox. По его словам, компания просто не видит…
Читать дальше
Почему компания DOT Digital Agency предпочитает танцевать

Почему компания DOT Digital Agency предпочитает танцевать

Опубликован свежий рейтинг Adindex, в котором уже традиционно DOT Digital Agency занимает лидирующие позиции. Опубликован свежий рейтинг Adindex, в котором уже традиционно DOT Digital Agency занимает лидирующие позиции. Adindex Awards — одна из самых престижный рекламных премий. Исследование и выбор…
Читать дальше
Почему «ТРУ-КРАЙМ» настолько популярен и что это такое?

Почему «ТРУ-КРАЙМ» настолько популярен и что это такое?

Отчего людям так нравится слушать и смотреть леденящие кровь истории? Что их притягивает и манит? В этой статье мы разберём феномен true crime историй и расскажем вам о нескольких интересных каналах и подкастах на эту тему! . True crime или…
Читать дальше
Почему я думаю, что планшеты Xiaomi производит другая компания

Почему я думаю, что планшеты Xiaomi производит другая компания

Человек пользуется устройствами одной компании по нескольким причинам. Во-первых, это наличие экосистемы, объединяющей разные гаджеты в единое целое. Во-вторых, предсказуемость: пользуясь смартфоном бренда, человек понимает, чего ему ждать от других устройств той же компании. Но в случае с Xiaomi все…
Читать дальше
Почему студия Rockstar забросила проект Agent: откровения бывшего сотрудника после просьбы студии удалить запись

Почему студия Rockstar забросила проект Agent: откровения бывшего сотрудника после просьбы студии удалить запись

Потому что пост якобы «разрушает мистику» вокруг компании. В конце ноября бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал о своей работе в студии с 1995 по 2009 год. Вермей в основном посвятил запись в блоге трилогии GTA, однако он…
Читать дальше
Почему Valve выпустила Left 4 Dead 2 так быстро: объяснение разработчика

Почему Valve выпустила Left 4 Dead 2 так быстро: объяснение разработчика

Серия Left 4 Dead остаётся одним из самых почитаемых шутеров в истории игр, хотя решение Valve выпустить продолжение ровно через год после выхода «единицы» казалось неразумным. Спустя 14 лет один из разработчиков рассказал о мотивах студии. Напомним, у фанатов Left…
Читать дальше
Warner Bros объясняет, почему Wonder Woman от Monolith не будет игрой-сервисом

Warner Bros объясняет, почему Wonder Woman от Monolith не будет игрой-сервисом

Игры-сервисы в последнее время вызывают не самую положительную реакцию. О Wonder Woman толком ничего не рассказывали, а недовольство уже начало назревать Недавно Warner Bros. недвусмысленно дала понять, что активизирует работу по направлению игр-сервисов. Пользователи стали копать и нашли намёк на то,…
Читать дальше
Значение жизни каждого NPC: почему и как я регулирую численность населения в играх GTA

Значение жизни каждого NPC: почему и как я регулирую численность населения в играх GTA

Вы когда-нибудь задумывались о том, как игралась бы GTA, в которой убийство случайного NPC влияло бы на общую численность населения игры? Один мой знакомый однажды задумался об этом, а я, как человек, падкий на эксперименты, смог это реализовать. Сложность реализации…
Читать дальше
Почему рост цен в Турции будет продолжаться?

Почему рост цен в Турции будет продолжаться?

Итак, уже год как пользователи PlayStation, Steam и XBOX подняли красные флаги над своими учетками. Однако каждый месяц проскакивают новости, как опять происходит подорожание в турецком, аргентинском и других регионах, разберемся что к чему и почему. Также поделюсь советами, которыми…
Читать дальше
Почему фанаты не полюбили Max Payne 3: критика серьезного настроения игры

Почему фанаты не полюбили Max Payne 3: критика серьезного настроения игры

Max Payne, символично вышедший в первому году нового тысячелетия, стал новой вехой в игровой индустрии, породив множество подражателей в лице мрачных кинематографичных сюжетных шутеров от третьего лица вроде Punisher или Stranglehold. Людям настолько полюбилась зимняя нью-йоркская атмосфера происходящего, что будущие…
Читать дальше