платформер

[Перевод] Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»

[Перевод] Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»

«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации посредством невероятных прыжков, бега по стенам и возможности отматывать время. Ремейк для современных платформ и ПК выйдет 18 марта. Таким…
Читать дальше
Твоя первая игра на Godot Engine

Твоя первая игра на Godot Engine

1. Предисловие Здравствуй, в данной статье я хочу в максимально сжатой форме познакомить тебя с основами создания простых 2d платформеров на движке Godot. Иногда мы будем останавливаться на некоторых важных моментах, а иногда пропускать ненужную тебе на начальном уровне информацию.…
Читать дальше
Особенности разработки игры для браузера

Особенности разработки игры для браузера

Разбираемся вместе с нашим техлидом Для образовательного проекта Банка России мы сделали яркую веб-игру «Тайна потерянной копилки». Она привлекает внимание школьников к теме финансовой грамотности, знакомит с терминами, учит разумно распоряжаться деньгами. Игра понравилась не только детям, но и взрослым…
Читать дальше
Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не…
Читать дальше
[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье

[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье

Привет! Я буду подразумевать, что если вы читаете это, то прошли Hollow Knight. Это позволит мне не описывать каждый пенек, а уделить больше времени важным вещам. своих эссе про Город Слёз я касался темы того, как формируется поведение игрока. Но…
Читать дальше
Разработчики The Last Night столкнулись с финансовыми проблемами

Разработчики The Last Night столкнулись с финансовыми проблемами

Гейм-директор киберпанковского платформера The Last Night Тим Сорет сообщил, что разработчики студии Odd Tales столкнулись с финансовыми проблемами и проблемами в сфере бизнеса. Кроме этого команде пришлось отменить трейлер, который должен был появиться на церемонии The Game Awards 2018. В данный…
Читать дальше
Разработчики серии SteamWorld готовят новый анонс

Разработчики серии SteamWorld готовят новый анонс

В своем коротком новогоднем поздравлении-обращении к фанатам разработчики из студии Image & Form Games, известной по SteamWorld Dig, SteamWorld Dig 2 и SteamWorld Heist, намекнули на скорый анонс чего-то нового. С учетом того, что обе части SteamWorld Dig вышли на всех актуальных игровых платформах,…
Читать дальше
Разработка Psychonauts 2 достигла стадии альфы

Разработка Psychonauts 2 достигла стадии альфы

В новом видеоотчете гейм-директор Psychonauts 2 Зак МакКлендон и президент Double Fine Тим Шейфер сообщили, что разработка игры достигла стадии альфа-версии. Это означает, что весь контент, который в ней должен быть, уже на месте. Впереди долгие месяцы полировки и исправления…
Читать дальше
В Steam стало доступно демо 2D экшен-платформера Valfaris

В Steam стало доступно демо 2D экшен-платформера Valfaris

Издательство Digital Uppercut и разработчики из Steel Mantis опубликовали в Steam демо хеви-метал платформера Valfaris. Данная версия игры будет доступна всем желающим до конца текущего года. Valfaris вдохновлена серией Contra и выполнена в пиксельном стиле. Саундтрек к игре написал бывший…
Читать дальше
Акварельный платформер GRIS начал приносить прибыль

Акварельный платформер GRIS начал приносить прибыль

Студия Nomada поделилась радостными новостями — платформер GRIS за неделю с момента релиза окупил затраты, потраченные на его разработку, и начал приносить прибыль. Разработчики решили поблагодарить всех тех, кто поддержал проект.  GRIS has been out for one week and our team is…
Читать дальше