Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

геймдизайн. анализ

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

Игры

deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не создашь столько контента, чтобы одним разнообразием держать темп на заданном уровне, поэтому нужно также следить...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов