одной

30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

Итак, в прошлой части мы наконец добрались до того славного момента, когда Wolfenstein 3D был выпущен и стал суперхитом лета 1992 года. Компания единомышленников не стала почивать на лаврах и пачках долларов, полученных после выхода игры про массовой экстерминатус нацистов…
Читать дальше
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летний юбилей DOOM: история создания одной из величайших игр всех времен значения

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот важный для нашей эпопеи момент, когда в процессе работы над Wolfenstein 3D они перебрались из холодного криминального пригорода Мадисона, штат Висконсин, в жаркий и консервативный пригород Далласа под названием Мескит. Именно…
Читать дальше
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 5: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком…
Читать дальше
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой…
Читать дальше
Starfield стала одной из самых популярных игр на NexusMods еще до официальной поддержки модов

Starfield стала одной из самых популярных игр на NexusMods еще до официальной поддержки модов

Официальная поддержка модов для космической ролевой игры появится в этом году, но моддинг-сообщество игры уже активно. Поддержка модов всегда была силой ролевых игр Bethesda Game Studios. Многие из крупнейших игр студии, от Skyrim до Fallout 4, значительно продлили жизнь благодаря…
Читать дальше
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр, часть 3

Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom. Мы уже поговорили о непростом детстве двух Джонов, главных героев нашей истории, о том, как Кармак и Ромеро начали писать игры. А затем — о…
Читать дальше
Разработчики одной из самых плохих игр 2023 года работают над эксклюзивом для PS5. Quantum Error — только начало

Разработчики одной из самых плохих игр 2023 года работают над эксклюзивом для PS5. Quantum Error — только начало

Оценки в 42% не обескуражили разработчиков Quantum Error. Они объявили, что работают над следующей игрой, а презентация состоится на следующей неделе. Приключение выйдет эксклюзивно для PS5. TeamKill Media анонсировала «первый хоррор следующего поколения» ещё до выхода PlayStation 5, которую Sony…
Читать дальше
Обзор возвращения одной из лучших бюджетных механических клавиатур: Red Square Keyrox TKL Aquarius

Обзор возвращения одной из лучших бюджетных механических клавиатур: Red Square Keyrox TKL Aquarius

Red Square регулярно обновляет свои продукты, основой, которых , на мой взгляд, являются клавиатуры. Последние две модели Keyrox TKL были заметной работой над ошибками, с постепенным повышением качества. Особенно это заметно, когда начали использовать переключатели G3ms Sapphire. В сегодняшней новинке…
Читать дальше
Зубы горожан стали одной из причин «тормозов» в Cities: Skylines 2

Зубы горожан стали одной из причин «тормозов» в Cities: Skylines 2

Как удалось выяснить, игра постоянно держит в памяти зубы каждого жителя подконтрольного игроку мегаполиса Пока Colossal Order трудится над патчами для своей Cities: Skylines 2, но при этом отмечает, что частота кадров вообще-то не так важна для градостроительной стратегии, обыватели…
Читать дальше