[Перевод] Как работает алгоритм генерации паролей Castlevania III
В данной статье объясняется механизм, используемый игрой Castlevania III: Dracula’s Curse для сохранения и восстановления игрового состояния при помощи паролей. Информация статьи относится к североамериканским и PAL-версиям, выпущенным для NES, а не к японской версии, Akumajō Densetsu, выпущенной для Famicom.…
Читать дальше
![[Перевод] Как работает алгоритм генерации паролей Castlevania III [Перевод] Как работает алгоритм генерации паролей Castlevania III](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b6c/7c7/752/b6c7c7752289999b7cfe2f9338d457e8.png)
![[Перевод] Что я понял о праве на ремонт, восстанавливая 30-летнюю NES [Перевод] Что я понял о праве на ремонт, восстанавливая 30-летнюю NES](https://habrastorage.org/webt/sz/4f/fb/sz4ffboivdqwq-256gwofbezvl0.jpeg)

![[Перевод] Исследователи восстановили утерянную игру для NES с 30-летних дискет [Перевод] Исследователи восстановили утерянную игру для NES с 30-летних дискет](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/882/123/6ab/8821236ab747863c19814aabb5ac0219.png)
![[Перевод] Пишем игру «Жизнь» для NES на Rust [Перевод] Пишем игру «Жизнь» для NES на Rust](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/539/380/aa2/539380aa23d7b4b3ac68d1c6851f89a6.webp)
![[Перевод] Проект wideNES — выходим на границы экрана NES [Перевод] Проект wideNES — выходим на границы экрана NES](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d6f/68d/6f7/d6f68d6f7f1e05516af8dcae1443bcb9.gif)
![[Перевод] Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 2: ИИ [Перевод] Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 2: ИИ](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/cfd/2c5/a7e/cfd2c5a7e44131bfc188c3eea6ad5139.png)
![[Перевод] Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 1: анализ кода игры [Перевод] Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 1: анализ кода игры](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/48f/1a4/9b8/48f1a49b87860e6139e8d298e1fe6188.png)

