мы

Как мы потеряли и щедро раздали миллионы долларов в виде скинов из игры

Как мы потеряли и щедро раздали миллионы долларов в виде скинов из игры

Привет! Меня зовут Миша Малашин, я продакт‑менеджер маркетплейса игровых предметов CS.MONEY. Сегодня расскажу, как год назад у нас украли почти 1 миллиард рублей — это история о том, что нужно вовремя менять пароли, не давать избыточных доступов кому попало, и внимательно следить за развёрнутыми Open Source‑системами. Поехали. Субботу…
Читать дальше
Steam относится к прологам игр таким образом, что мы не рекомендуем практиковать это

Steam относится к прологам игр таким образом, что мы не рекомендуем практиковать это

Написав статью, о продвижении игр в Steam, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам, о которых я писал следующее: Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные «трешем» засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы…
Читать дальше
Как мы создавали игры для xkcd

Как мы создавали игры для xkcd

20 апреля xkcd опубликовал Escape Speed — четырнадцатый ежегодный комикс к Дню смеха, который мы разработали вместе. Escape Speed — это большая игра про исследование космоса, нарисованная Рэндалом Манро. Я писал код движка и редактора, а игровой логикой и обработкой…
Читать дальше
Развиваем недорогой одноплатный компьютер самостоятельно: мы создали платформу, а настройку производите вы

Развиваем недорогой одноплатный компьютер самостоятельно: мы создали платформу, а настройку производите вы

В прошлой статье, мы с вами рассмотрели на что способен одноплатный компьютер, который стоит всего 1.000 рублей. Как мы выяснили, перспективы у данного девайса весьма неплохие, однако по факту, Orange Pi продаёт практически голую железку, которую нужно дорабатывать самому. Да,…
Читать дальше
Создатели Remnant II: «Мы рассматривали апскейлеры при разработке игры»

Создатели Remnant II: «Мы рассматривали апскейлеры при разработке игры»

Это один из первых подобных случаев. При этом без DLSS или FSR с производительностью проблемы. 22 июля 2023 года разработчики Remnant II открыли ранний доступ к игре для владельцев Ultimate-издания. Спустя некоторое время игроки стали жаловаться на низкую производительность и…
Читать дальше
Разработчики Diablo IV об ответах на массовую критику: «Мы больше не будем выпускать такие обновления»

Разработчики Diablo IV об ответах на массовую критику: «Мы больше не будем выпускать такие обновления»

Разработчики услышали игроков «громко и чётко». 21 июля 2023 года ведущие разработчики Diablo IV провели трансляцию, на которой ответили на массовую критику патча 1.1.0, в котором Blizzard ослабила множество способностей и снизила скорость прокачки. Выбрали главное. О патче, который подвергся…
Читать дальше
СПОЙЛЕР: Куда мы попадаем в Baldurs Gate 3 раскрыли французские журналисты

СПОЙЛЕР: Куда мы попадаем в Baldurs Gate 3 раскрыли французские журналисты

Французское издание jeuxvideo. com слила важный сюжетный момент, который приятнее узнать самому во время прохождения. Рассказывая о базовых вещах, о которых и так всем известно, журналист, который судя по всему, даже не играл в ранний доступ, посчитал нужным раскрыть спойлерную…
Читать дальше
Интервью Сэма Лейка озвучивает его впечатления о музыке в Alan Wake 2: «Мы стремились к большим экспериментам, нежели в предыдущей части»

Интервью Сэма Лейка озвучивает его впечатления о музыке в Alan Wake 2: «Мы стремились к большим экспериментам, нежели в предыдущей части»

Сценарист намекнул, что в сиквеле стоит ждать эпизода в духе Лабиринта Пепельницы из Control. О музыкальной составляющей в играх студии Remedy её творческий директор Сэм Лейк рассказал в интервью порталу VG247. По словам разработчика, его команда знает о том, как…
Читать дальше