концепции

Идея двух играбельных персонажей в Remedy возникла задолго до концепции Alan Wake 2

Сэм Лейк вынашивал задумку о двух полноценных протагонистах ещё во времена разработки Quantum Break. На эту тему геймдиректор Alan Wake 2 Кайл Роули поговорил с авторами зарубежного издания GamingBolt. По его словам, идея двух играбельных героев появилась у Remedy ещё…
Читать дальше

Изменение концепции Ада и Рая в Библии и массовой культуре: история и влияние

Благодаря кинематографу и компьютерным играм в голове при упоминании “Ада” то и дело возникает образ подземного мира, сплошь и рядом окружённого неопалимым пламенем и вулканической лавой, управляемый Тёмным Лордом Сатаной, а его приспешники – злобные бесы – с едкой усмешкой…
Читать дальше

Тодд Говард заявил о своей концепции The Elder Scrolls 6 – “Это полноценный симулятор мира фэнтези”

В интервью творческий директор Тодд Говард рассказал о своём видении The Elder Scrolls 6. Он хочет создать игру, которая станет «самым продвинутым симулятором фэнтезийного мира», позволяющим игрокам жить и взаимодействовать с окружающей средой беспрецедентными способами. «Мы хотим, чтобы вы чувствовали…
Читать дальше

Основные концепции книги “7 навыков высокоэффективных людей

Инфо Привет! Это саммари(краткое содержание) книги 7 навыков высокоэффективных людей. Собрано самое важное и полезное из книги. В общем Самый сок! Время чтения: 9 минут. Аудиоверсия по ссылке: ссылка Парадигмы и принципы Существуют основополагающие принципы, которые позволяют жить более эффективно,…
Читать дальше

Tantramantra и магия проектирования

Доброго весеннего дня! Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из…
Читать дальше