Идея двух играбельных персонажей в Remedy возникла задолго до концепции Alan Wake 2

концепции

Идея двух играбельных персонажей в Remedy возникла задолго до концепции Alan Wake 2

Игры

Сэм Лейк вынашивал задумку о двух полноценных протагонистах ещё во времена разработки Quantum Break. На эту тему геймдиректор Alan Wake 2 Кайл Роули поговорил с авторами зарубежного издания GamingBolt. По его словам, идея двух играбельных героев появилась у Remedy ещё задолго до создания концепции Alan Wake 2. Судя по всему, в студии неоднократно хотели добавить...

Изменение концепции Ада и Рая в Библии и массовой культуре: история и влияние

Благодаря кинематографу и компьютерным играм в голове при упоминании «Ада» то и дело возникает образ подземного мира, сплошь и рядом окружённого неопалимым пламенем и вулканической лавой, управляемый Тёмным Лордом Сатаной, а его приспешники — злобные бесы — с едкой усмешкой и хихиканьем терзают, колют вилами и жарят на сковороде несчастных провинившихся пред Богом людей. А...

Тодд Говард заявил о своей концепции The Elder Scrolls 6 — «Это полноценный симулятор мира фэнтези»

Игры

В интервью творческий директор Тодд Говард рассказал о своём видении The Elder Scrolls 6. Он хочет создать игру, которая станет «самым продвинутым симулятором фэнтезийного мира», позволяющим игрокам жить и взаимодействовать с окружающей средой беспрецедентными способами. «Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя в этом мире, чтобы вы могли делать все, что хотите, и чтобы вы могли...

Основные концепции книги «7 навыков высокоэффективных людей

Инфо Привет! Это саммари(краткое содержание) книги 7 навыков высокоэффективных людей. Собрано самое важное и полезное из книги. В общем Самый сок! Время чтения: 9 минут. Аудиоверсия по ссылке: ссылка Парадигмы и принципы Существуют основополагающие принципы, которые позволяют жить более эффективно, достигать успеха и находить счастье. Семь навыков успешных людей включают множество фундаментальных принципов человеческой эффективности....

Tantramantra и магия проектирования

Игры

Доброго весеннего дня! Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из своих проектов с биомашинками. Тантрамантра Для начала о самом проекте. Это тестовый полигон из нескольких...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов