electronic arts

Настройки управления на клавиатуре в FIFA 18: как пробивать и отбивать пенальти и делать финты

Настройки управления на клавиатуре в FIFA 18: как пробивать и отбивать пенальти и делать финты

Первое, с чем сталкивается новичок в спортивных симуляторах от Electronic Arts, это с настройкой управления. Многие игроки предпочитают играть на геймпаде, но побеждать в игре можно и на клавиатуре.  Для изменения настроек управления необходимо зайти в раздел: «Настройки управления». Изначально в игре стоят стандартные…
Читать дальше
Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Недавно сотрудник австралийского ресурса Press Start пообщался с продюсером студии Motive, работающей над Star Wars Battlefront II, относительно однопользовательской кампании игры. Дэвид Робиллард (David Robillard) поведал, что сюжетная часть будет относительно короткой. «Мы думали, что 5–7 или, быть может, 8…
Читать дальше
Авторы Star Wars Battlefront II о микротранзакциях: «Обвинений в жадности трудно избежать»

Авторы Star Wars Battlefront II о микротранзакциях: «Обвинений в жадности трудно избежать»

Во время открытого бета-тестирования Star Wars: Battlefront II игроки обсуждали не столько геймплей, графику и звуковое оформление, сколько микротранзакции в мультиплеере. Так как все грядущие режимы, карты и персонажи будут бесплатны, EA планирует получать прибыль путём продажи контейнеров со случайными…
Читать дальше
EA назвала провалом 4 млн проданных копий Dead Space 2 при бюджете  млн

EA назвала провалом 4 млн проданных копий Dead Space 2 при бюджете $60 млн

На этой неделе Electronic Arts неприятно удивила геймеров новостью о закрытии студии Visceral Games и планах на полную переделку ожидаемой игры по «Звёздным войнам», разработку которой возглавляла бывший сценарист и творческий директор Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). По всей видимости,…
Читать дальше
Анализ бета-версии Star Wars Battlefront II для ПК — достичь 1080/60p довольно просто

Анализ бета-версии Star Wars Battlefront II для ПК — достичь 1080/60p довольно просто

Бета-версия Star Wars Battlefront II, в которую недавно имели возможность поиграть все желающие, отлично выглядит и исполняется на консолях. DICE существенно улучшила графику по сравнению с первой частью, но благодаря новым технологиям вроде динамического масштабирования разрешения добилась хорошей производительности на…
Читать дальше
Маловато будет! EA оказалась недовольна 4 млн проданных копий Dead Space 2

Маловато будет! EA оказалась недовольна 4 млн проданных копий Dead Space 2

На волне закрытия Visceral Studios все больше ее бывших сотрудников начинают срывать покровы. Например, бывший дизайнер уровней Зак МакКлендон заявил, что Electronic Arts оказалась недовольна четырьмя миллионами проданных копий Dead Space 2. По словам Зака, на разработку выделили примерно 60…
Читать дальше
EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space

EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space

Electronic Arts время от времени закрывает принадлежащие ей студии, и теперь настал черёд Visceral Games. Студия, известная по серии Dead Space, шутеру Battlefield Hardline и другим проектам, прекратила существование. Игра по мотивам Star Wars, над которой она работала в последние…
Читать дальше
Видео: новый трейлер Need for Speed Payback знакомит с героями сюжетной кампании

Видео: новый трейлер Need for Speed Payback знакомит с героями сюжетной кампании

«От динамичных заданий до жарких автомобильных баталий и потрясающих моментов — Need for Speed Payback наполнит вас адреналином и не даст скучать ни минуты», — обещают разработчики из Ghost Games. Чтобы добиться цели, они приготовили сюжетный режим с несколькими ключевыми…
Читать дальше
DICE объяснила, как будут работать микротранзакции в полной версии Star Wars Battlefront II

DICE объяснила, как будут работать микротранзакции в полной версии Star Wars Battlefront II

Совсем недавно прошло открытое бета-тестирование Star Wars Battlefront II, и пользователи уже успели найти в игре один существенный недостаток — наличие микротранзакций. По словам участников «беты», весь прогресс завязан на контейнерах со случайными трофеями, а потому заплатившие реальные деньги получат…
Читать дальше
Креативный директор Dragon Age покинул BioWare после 14 лет работы

Креативный директор Dragon Age покинул BioWare после 14 лет работы

Ветеран BioWare Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw), который участвовал в создании Jade Empire и Mass Effect, а также был креативным директором серии Dragon Age, покинул компанию после 14 лет работы. Об этом он сообщил в своём твиттере. В феврале 2003 года,…
Читать дальше