часть

Ведьмак 3 — Масштабная охота [Третья часть]

Ведьмак 3 — Масштабная охота [Третья часть]

Как и ранее, предупреждаю, я не играл в Ведьмаков ранее и это мой первый опыт в них. И вот недавно я прошёл ведьмака третьего, и пока я пишу этот пост, я прохожу потихоньку оба DLC.Должен так же уведомить, книги не…
Читать дальше
История развития компьютерных стратегий. Часть 4: дебют Warcraft и наследство «Dune 2»

История развития компьютерных стратегий. Часть 4: дебют Warcraft и наследство «Dune 2»

В прошлой части мы разобрали появление на свет Civilization и Dune II, ставших эпохальными вехами в развитии компьютерных стратегий. В особенности это касается «Дюны 2», из которой выросли чуть менее, чем все стратегии в реальном времени. И это не просто…
Читать дальше
«Зороастризм, переписка и элитные бойцы»: мои неиздаваемые страницы книги. Часть I. Путешествия в безумие

«Зороастризм, переписка и элитные бойцы»: мои неиздаваемые страницы книги. Часть I. Путешествия в безумие

Первая часть серии статей о том, как я придумывал язык выдуманной расе; как совместить Warhammer, Бэккера и визуальную новеллу для девочек… и как «футбол» без единого выстрела позволяет разрушать цивилизации. (А еще немного доисламского Ирана, генетики и сражений русов со…
Читать дальше
Уровень сборов в российских кинотеатрах приблизился к 2019 году — основная часть доходов была получена от «Чебурашки» и «теневого» проката

Уровень сборов в российских кинотеатрах приблизился к 2019 году — основная часть доходов была получена от «Чебурашки» и «теневого» проката

Главное из материала РБК о росте рынка кинопроката. Сборы в первом полугодии 2023 года составили 23,9 млрд рублей, по данным Единой автоматизированной информационной системы «Фонда кино» (ЕАИС). Это лучший показатель с 2019 года, и он на 64% больше, чем в…
Читать дальше
Почему Xbox Series X более мощный выбор и превосходство над ПК за 24к рублей. Вопрос: мой ПК сдался? Часть 3. Небольшой эксперимент

Почему Xbox Series X более мощный выбор и превосходство над ПК за 24к рублей. Вопрос: мой ПК сдался? Часть 3. Небольшой эксперимент

Опубликовал тут посты про сборку ПК до 25000 рублей и тест этого ПК и вызвал обсуждение на 2000+ комментариев. Спасибо модераторам за работу и спасибо нормальным людям за обсуждение. В том числе, спасибо понимающим консольщикам. Консольщикам, которые оценили Лонг и…
Читать дальше
Мой опыт в CRPG: Часть 6. Pillars of Eternity II: Deadfire

Мой опыт в CRPG: Часть 6. Pillars of Eternity II: Deadfire

Вступление Создание персонажа Игровой процесс Фракции и соратники Впечатления от игры Заключение Вступление Свои впечатления от Neverwinter Nights я получил, и теперь захотелось разнообразить DnD чем-нибудь другим. За это время Pillars of Eternity II успела обзавестись всеми патчами и DLC,…
Читать дальше
Как создать мини-игру с Кузей и использовать голосового бота. Часть 1: Как управлять персонажем

Как создать мини-игру с Кузей и использовать голосового бота. Часть 1: Как управлять персонажем

Вот бывает же такое. Вроде еще вчера я поиграл в Dendy, обнял плюшевого мишку и закрыл глаза, а сегодня проснулся мужиком за тридцать.  И вокруг уже всё изменилось. Трава не такая зеленая, колбаса не по ГОСТу, по 2х2 Сейлор Мун…
Читать дальше
Серия Супер Марио. Часть 1: Братья Супер Марио

Серия Супер Марио. Часть 1: Братья Супер Марио

Super Mario Bros. вышла на консолях Famicom и NES в 1985 году. По сравнению с одноэкранным аркадным предшественником — Mario Bros — в Super Mario Bros появилась боковая прокрутка и платформенные уровни. Хотя эта игра и не была первой игрой…
Читать дальше
Время Зверя: история создания самой символической локации на карте. Часть 1

Время Зверя: история создания самой символической локации на карте. Часть 1

Всем привет! Мы подготовили рассказ наших левел-артистов о том, как создавалось окружение Зеленого Района и горы в частности. Материала получилось очень много, поэтому будет продолжение! Общая идея и атмосфера Основной концепт Зеленого района – природа, захватившая обезлюденный район. «Хотелось добиться…
Читать дальше
Рождение великих игр Civilization и Dune II: третья часть в истории компьютерных стратегий

Рождение великих игр Civilization и Dune II: третья часть в истории компьютерных стратегий

Первая половина 90-х годов стала ключевым этапом в развитии компьютерных стратегий. Именно тогда увидели свет многие шедевры, заложившие стандарты жанра на десятилетия вперёд — а заодно давшие начало обширным сериям игр, многие из которых продолжают выходить и поныне. И пусть…
Читать дальше