анализ

Анализ статистики в War Thunder для поиска режима персонального угнетения (РПУ)

Анализ статистики в War Thunder для поиска режима персонального угнетения (РПУ)

С 12.07.2019 по 19.07.2019 я тщательно собирал и заносил в таблицу статистику своих побед и поражений в игре War Thunder, с целью убедится в наличии или отсутствии РПУ при помощи тестирования статистических гипотез о равенстве средних. Спустя 2 года я…
Читать дальше
Анализ “Soundcore Life Tune”: универсальные наушники с некоторыми недостатками

Анализ “Soundcore Life Tune”: универсальные наушники с некоторыми недостатками

У меня возникла потребность в новых полноразмерных Bluetooth наушниках с возможностью одновременного подключения к нескольким источникам. Я ежедневно работаю за ноутбуком по 8-10 часов и слушаю музыку на фоне, также иногда нужно отвечать на звонки с телефона. Основными критериями стали…
Читать дальше
Ранний анализ игры “Cyberpunk 2077: Фантомная свобода” нашел больше просадок fps на PS5 по сравнению с Series X, сообщает Digital Foundry

Ранний анализ игры “Cyberpunk 2077: Фантомная свобода” нашел больше просадок fps на PS5 по сравнению с Series X, сообщает Digital Foundry

Дополнение выглядит великолепно, особенно на ПК со включённой трассировкой пути. Обозреватель Digital Foundry Томас Морган провёл технический анализ геймплейных роликов, которые в CD Projekt RED опубликовали после полноценного показа дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Он сравнил графику и оценил…
Читать дальше
Самые популярные игры с летних презентаций на DTF: анализ статистики

Самые популярные игры с летних презентаций на DTF: анализ статистики

Победитель вышел ожидаемым и, пожалуй, справедливым. Основные игровые презентации первой половины лета прошли, и мы уже, например, подсчитывали, сколько просмотров собирали трейлеры с них на YouTube. Теперь же мы решили взглянуть, как обстоит дело с просмотрами постов по тегам этих…
Читать дальше
Анализ игры Final Fantasy XVI от Digital Foundry: основные выводы из «Почти безупречной игры»

Анализ игры Final Fantasy XVI от Digital Foundry: основные выводы из «Почти безупречной игры»

Однако недостатки всё же есть — в режиме производительности. Специалист Digital Foundry Джон Линнеман протестировал Final Fantasy XVI, релиз которой состоится 22 июня 2023 года на PS5. Он оценил графику и производительность в игре, а также поделился общими впечатлениями после…
Читать дальше
Анализ трейлера Иуды: всё, что раскрывает новая игра от создателя Bioshock

Анализ трейлера Иуды: всё, что раскрывает новая игра от создателя Bioshock

Видео-версия разбора (более наглядный вариант) Главный анонс TGA Не так давно состоялось ежегодное награждение лучших игр года на The Game Awards. Шоу традиционно стало не только мероприятием с награждением, но и очередным ивентом с кучей анонсов грядущих игр. Так случились…
Читать дальше
Анализ и сопоставление 5 редакторов позиций для ControlNet

Анализ и сопоставление 5 редакторов позиций для ControlNet

Во всех руководствах по установке ControlNet была рекомендация использовать posex для работы с позами. Спустя несколько месяцев появилось более мощные редакторы, posex морально устарел и перестал обновляться, а в последних версиях WebUI он просто перестал работать. Пришло время искать замену.В…
Читать дальше
Анализ заголовков объявлений

Анализ заголовков объявлений

Доброго времени суток, уважаемое DTF-сообщество. Я не являюсь профессионалом в сфере парсинга данных, лишь учусь этому ремеслу в свободное время и посредством производства подобного рода инструкций, хотел бы оставлять для себя же подробные объяснения, что и как работает. Этот материал…
Читать дальше
[Перевод] Внутри материнской платы: анализ технологий, лежащих в основе компонентов ПК

[Перевод] Внутри материнской платы: анализ технологий, лежащих в основе компонентов ПК

Сейчас уже едва ли не у каждого дома, на работе или на учебе есть свой настольный ПК. Кто-то использует его для составления налоговых деклараций, кто-то для гейминга, а кто-то и сам собирает компьютеры. Но насколько хорошо вы знакомы с компонентами,…
Читать дальше
[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье

[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье

Привет! Я буду подразумевать, что если вы читаете это, то прошли Hollow Knight. Это позволит мне не описывать каждый пенек, а уделить больше времени важным вещам. своих эссе про Город Слёз я касался темы того, как формируется поведение игрока. Но…
Читать дальше