Ранний анализ игры «Cyberpunk 2077: Фантомная свобода» нашел больше просадок fps на PS5 по сравнению с Series X, сообщает Digital Foundry
Дополнение выглядит великолепно, особенно на ПК со включённой трассировкой пути.
Обозреватель Digital Foundry Томас Морган провёл технический анализ геймплейных роликов, которые в CD Projekt RED опубликовали после полноценного показа дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Он сравнил графику и оценил производительность в игре на различных платформах. Выбрали главное из ролика.
Графика
- CDPR выпустила ролики с геймплеем Phantom Liberty на ПК, Xbox Series X и PS5. Во всех видео игрок проходил одну и ту же миссию, что позволило полноценно сравнить производительность и графику на разных платформах.
- В опубликованных видео Cyberpunk 2077 работает на PS5 и Xbox Series X c частотой до 60 fps, что указывает на использование режима производительности. В нём на обоих консолях используется динамическое разрешение, которое достигает 1440p. Минимальное разрешение — 900p. Для масштабирования изображения используется технология FSR 2.
- Динамическое разрешение опускается до 900p только в начальной сцене, подчеркнул Морган.
- Визуальных различий между версиями для PS5 и Xbox Series X нет.
- В CDPR опубликовали геймплейные кадры ПК-версии Phantom Liberty с максимальными графическими настройками и включённым режимом трассировки пути RT: Overdrive. В связи с этим частоту кадров в игре ограничили до 30 fps.
- Сравнение Cyberpunk 2077 на ПК с RT: Overdrive и на PS5 показало, как трассировка пути изменяет освещение и тени. В одной из сцен можно увидеть, что когда Ви спускается по трубе, на ПК в ней практически ничего не видно и лишь перед выходом появляется тусклый свет. На консолях же в трубе постоянно светло.
- Трассировка пути на ПК делает отражения и тени более реалистичными во многих сценах. По словам Моргана, в отдельных случаях разница может показаться незначительной, но в масштабе всей игры режим RT: Overdrive делает изображение гораздо более естественным.
- Phantom Liberty выглядит невероятно как на ПК, так и на консолях, даже в режиме производительности, заявил Морган. По его словам, в дополнении разработчики заметно повысили качество графики на всех платформах.
Производительность
- Перед тем, как говорить о частоте кадров, Морган подчеркнул, что речь идёт не о финальной версии Phantom Liberty, поскольку релиз дополнения состоится 26 сентября 2023 года. Это означает, что у разработчиков ещё достаточно времени, чтобы повысить производительность.
- На Xbox Series X фреймрейт составлял от 50 до 60 fps.
- На PS5 частота кадров в тех же сценах составляла от 45 до 60 fps. Средний фреймрейт на консоли оказался ниже, чем на Series X.
- Во время сражений частота кадров опускалась ниже 60 fps на обеих консолях, но на PS5 просадки были сильнее и чаще.
Видео

Бюджетные планшетофоны снова в деле: представлен 7-дюймовый BPad X7 за $110
Физики впервые за век подтвердили существование третьей формы магнетизма
Обвал акций технологических компаний ставит под вопрос IPO Anthropic
Beget начал восстанавливать сайты после масштабной кибератаки на одного из крупнейших хостинг-провайдеров Рунета
Два человекоподобных робота Xiaomi проработали на автозаводе более восьми часов
Tesla планирует снизить себестоимость робота Optimus до $20 тысяч и сдавать его в аренду
Новый iPhone сломался спустя четыре дня после покупки — Apple оценила ремонт в $1500
Китай представил литографические установки нового поколения собственной разработки