тренды

Тренды будущего телевидения: увеличение возраста аудитории и другие изменения

Генеральный директор ООО «СТС Медиа» Вячеслав Муругов как-то сказал: «бывает, что трансляция “Яндекса” собирает большую аудиторию, чем, например, “Первый канал”. Но “Яндекс” не соберет у экрана всю семью. А “Первый” собирает. Это один из столпов телевидения – способность собирать у…
Читать дальше

Создатели франшизы Like a Dragon стремятся отразить современные тренды, ускорив выпуск игр

В студии также рассказали, что сделали Like a Dragon Gaiden за шесть месяцев — благодаря повторному использованию ассетов и движку от Infinite Wealth. Франшиза Like a Dragon, ранее известная на Западе как Yakuza, включает уже больше десяти релизов, и Ryu…
Читать дальше

Новые магические фэнтези для молодежи: осенние тренды

Подборка завораживающих осенних фэнтези-новинок от российских писателей, в которых сочетаются незабываемые приключения, любовь, магия, загадочные существа и непредсказуемые сюжетные повороты. Ольга Сушкова – Демоны пустыни Необычное арабско-индийское фэнтези от российской писательницы, номинированной на национальную литературную премию «Писатель года». Ольга даст…
Читать дальше

Предметно-тематические тренды: назначение и интерпретаци

Кононова О.В., Прокудин Д.Е. Вопросы применения трендов достаточно широко представлены в отечественных и зарубежных научных работах, практических коммерческих предложениях и приложениях. Тренды представляют собою эффективный аналитический инструмент и могут быть использованы для исследовательской и аналитической работы. Для аналитика важно знать…
Читать дальше

Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект

В прошлом году мы добавили в мобильный PvP-шутер режим Imposter по мотивам игры Among Us — переработанную и переосмысленную в 3D мини-игру с новыми механиками и фичами. Она стала популярным местом входа в проект даже среди тех, кто раньше не…
Читать дальше

[Перевод] Тестирование игр: лучшие практики и новые тренды

Тестирование игр — неотъемлемая часть процесса разработки видеоигр. Этап тестирования включает в себя выявление ошибок и предоставление игрокам возможных путей реакции на игру. При создании видеоигр процесс тестирования может присутствовать как во время прототипирования, разработки и софтланча, так и после…
Читать дальше

Persuasive Technology — как соцсети и мобильные приложения управляют нашими желаниями

Сегодня почти каждая технологическая компания, занимающаяся разработкой пользовательских приложений или игр, использует persuasive technology (технологии убеждения). Именно благодаря этим технологиям вы находитесь в сети больше времени, чем следовало, и передаете больше личной информации, чем хотели бы. Дискуссии об этичности использования…
Читать дальше

[Перевод] Apple M1 предвещает взлет RISC-V

M1 олицетворяет начало смены парадигмы, которая принесет пользу микропроцессорам RISC-V, но не так, как вы думаете. Сейчас стало очевидным, что создание чипа Apple M1 — это примечательное событие. Постепенно становятся ясными последствия для всей отрасли. В этой статье я хочу…
Читать дальше

Облачный гейминг на старых ПК в конце 2020 года: ветераны и новички игрового рынка

В 2019 году я публиковала статью «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». Настало время снова обратить внимание на сервисы cloud-гейминга, оценив произошедшие за полтора года перемены. А они есть, и весьма значительные. Например, если в…
Читать дальше

«Шаблон ноутбука» от Intel, NUC M15, должен помочь небольшим производителям взять верх над HP и Dell

Сегодня на Хабре публиковалась новость о том, что компания Intel представила новый ноутбук, NUC M15. Но что это за устройство? Это не просто ноутбук, а скорее платформа, которая представляет собой своеобразный шаблон для сторонних компаний. Intel предлагает им разрабатывать собственные…
Читать дальше