Создатели франшизы Like a Dragon стремятся отразить современные тренды, ускорив выпуск игр
В студии также рассказали, что сделали Like a Dragon Gaiden за шесть месяцев — благодаря повторному использованию ассетов и движку от Infinite Wealth.
Франшиза Like a Dragon, ранее известная на Западе как Yakuza, включает уже больше десяти релизов, и Ryu Ga Gotoku не намерена останавливаться.
С учётом таких темпов можно подумать, что разработчики наладили процесс и не испытывают больших трудностей. Однако глава Ryu Ga Gotoku Масаёси Ёкояма признался, что авторы всё же находятся под давлением.
По словам Ёкоямы, в студии хотят, чтобы игры серии отражали современные тренды. Это значит, что если какой релиз задержится, его темы к моменту выхода могут устареть и не вызвать желаемого эффекта.
Мы постоянно торопимся выпустить новую часть Like a Dragon. Не потому, что нам срочно нужны деньги, а потому, что это игры «в моменте». Из трейлеров Infinite Wealth, например, видно, что в игре отражён тренд с «витуберами».
Что ещё страшнее, мы должны предугадывать популярные тренды наперёд. Мы хотим, чтобы наши игры были актуальны на момент их релиза. Отчасти поэтому теперь они выходят одновременно во всём мире.
Масаёси Ёкояма, глава Ryu Ga Gotoku
Что касается рабочих процессов, то Ёкояма пояснил, что эти темпы возможны благодаря параллельной разработке и использованию одного и того же движка и множества ассетов для нескольких игр.
Так, на Like a Dragon Gaiden студия потратила шесть месяцев, сделав спин-офф параллельно с Like a Dragon: Infinite Wealth. Сначала эту историю про Кирю планировали сделать частью Infinite Wealth.
Ранее студия, однако, призналась, что рассматривает переход на Unreal Engine. Приняли ли это решение, пока неизвестно.
Like a Dragon: Infinite Wealth выйдет в конце января 2024 года, а Like a Dragon Gaiden — уже 9 ноября.
Вышел первый трейлер аниме-адаптации сказочного детектива Аито Аояги «Красная Шапочка находит труп»
Фильм по «Игре престолов» о Завоевании Эйегона выйдет не раньше 2027 года
Рэпер 50 Cent выступит исполнительным продюсером сериала по игре Payday
Разработчики The Witcher 3 хотели сделать Геральта лишённым эмоций, но актёр добился изменения образа персонажа
Разработчики объявили о закрытии популярного мода Calamity для Terraria спустя 10 лет после релиза
Шон Мюррей рассказал о планах авторов No Man’s Sky долго поддерживать Light No Fire
Для Mount & Blade II: Bannerlord выпустили бесплатное дополнение с возможностью создавать морской контент
Энтузиаст выпустил трейлер русской ИИ-озвучки Bully: Scholarship Edition после отказа GameVoice