Создатели франшизы Like a Dragon стремятся отразить современные тренды, ускорив выпуск игр
В студии также рассказали, что сделали Like a Dragon Gaiden за шесть месяцев — благодаря повторному использованию ассетов и движку от Infinite Wealth.
Франшиза Like a Dragon, ранее известная на Западе как Yakuza, включает уже больше десяти релизов, и Ryu Ga Gotoku не намерена останавливаться.
С учётом таких темпов можно подумать, что разработчики наладили процесс и не испытывают больших трудностей. Однако глава Ryu Ga Gotoku Масаёси Ёкояма признался, что авторы всё же находятся под давлением.
По словам Ёкоямы, в студии хотят, чтобы игры серии отражали современные тренды. Это значит, что если какой релиз задержится, его темы к моменту выхода могут устареть и не вызвать желаемого эффекта.
Мы постоянно торопимся выпустить новую часть Like a Dragon. Не потому, что нам срочно нужны деньги, а потому, что это игры «в моменте». Из трейлеров Infinite Wealth, например, видно, что в игре отражён тренд с «витуберами».
Что ещё страшнее, мы должны предугадывать популярные тренды наперёд. Мы хотим, чтобы наши игры были актуальны на момент их релиза. Отчасти поэтому теперь они выходят одновременно во всём мире.
Масаёси Ёкояма, глава Ryu Ga Gotoku
Что касается рабочих процессов, то Ёкояма пояснил, что эти темпы возможны благодаря параллельной разработке и использованию одного и того же движка и множества ассетов для нескольких игр.
Так, на Like a Dragon Gaiden студия потратила шесть месяцев, сделав спин-офф параллельно с Like a Dragon: Infinite Wealth. Сначала эту историю про Кирю планировали сделать частью Infinite Wealth.
Ранее студия, однако, призналась, что рассматривает переход на Unreal Engine. Приняли ли это решение, пока неизвестно.
Like a Dragon: Infinite Wealth выйдет в конце января 2024 года, а Like a Dragon Gaiden — уже 9 ноября.
Rockstar уделила особое внимание мелким деталям в GTA VI, вручную проработав даже случайные комнаты
Утечка старых билдов Valve и новый монитор PlayStation: главные новости недели
Разработчик Stardew Valley заявил, что не будет жертвовать качеством Haunted Chocolatier ради быстрого релиза
Путь от гнева к принятию: как геймеры полюбили DLSS и изменили отношение к нейросетям
Исполнитель роли Майкла в GTA V ответил на критику GTA VI и заступился за Rockstar
Юрист Sony в рамках судебного иска заявил, что покупатели цифровых версий игр для PlayStation ими не владеют
Microsoft опубликовала список видеоигр, которые пополнят каталог Xbox в ближайшее время
Square Enix поделилась подробностями Kingdom Hearts IV, которые привели к спорному компромиссу для фанатов