разработка

Разработка игры Tower Defence на платформе Unity — часть 1

Разработка игры Tower Defence на платформе Unity — часть 1

Дисклеймер Доброго времени суток, ребята. Это моя первая статья вообще и первая в цикле статей о том, как я решил создать игру в жанре Tower Defence. Данный текст я пишу как человек неопытный и только исследующий сферу, так что он…
Читать дальше
Отменена разработка королевской битвы во вселенной Halo

Отменена разработка королевской битвы во вселенной Halo

Разработкой проекта занималась студия Certain Affinity, до этого помогавшая 343i с Halo 4 и Halo Infinite Известный инсайдер Shpeshal_Nick сообщает, что разработка королевской битвы по вселенной Halo была прекращена. Игра проходила под кодовым названием Project Tatanka и разрабатывалась в застенках…
Читать дальше
Разработка российского MMO-шутера PIONER почти завершена. Разработчики подвели итоги 2023 года

Разработка российского MMO-шутера PIONER почти завершена. Разработчики подвели итоги 2023 года

Под конец 2023 года создатели PIONER показали серию ярких промо. В 2024 году тоже скучать не приходится Создатели российского MMO-шутера PIONER подвели итоги 2023 года. Оказывается, довольно далеко продвинулись в создании игры. Разработчики PIONER не игнорировали критику, а делали выводы и…
Читать дальше
Разработка игры Granblue Fantasy: Relink завершена

Разработка игры Granblue Fantasy: Relink завершена

Ясуюки Кадзи из Cygames сообщил, что разработка боевой ролевой игры «наконец-то завершена», а также рассказал о работе над новым проектом. Granblue Fantasy: Relink анонсировали в августе 2016 года как Project Re:Link. Игра выйдет вовремя, то есть 1 феврале 2024 года…
Читать дальше
Разработка новой части Assassin’s Creed уже в процессе

Разработка новой части Assassin’s Creed уже в процессе

Ранее сегодня, 24 ноября, сценарист и разработчик, Рик Годвин (Rik Godwin) сообщил в твиттере ниже, что он присоединился к Ubisoft Bordeaux, где в основном разрабатывалась Assassin’s Creed Mirage. Годвин присоединился к студии в качестве ведущего сценариста и собирается работать над…
Читать дальше
Главные события недели: представление YaC 2023, разработка GPT-5, приложение Windows и открытие новых галактик

Главные события недели: представление YaC 2023, разработка GPT-5, приложение Windows и открытие новых галактик

Это главные IT-новости в подкасте Telegram-канала ForGeeks. Рассказал про анонсы на YaС 2023, что там опять сделали в WhatsApp, исследования с телескопом Джеймс Уэбб и многое другое. Слушайте свежий выпуск, читайте и подписывайтесь на ForGeeks в Telegram. Подкаст ForGeeks Apple…
Читать дальше
Разработка «Bottle of Ghouls»: Цикл статей. Часть 3

Разработка «Bottle of Ghouls»: Цикл статей. Часть 3

Приветствую всех, на связи Дима! Мы продолжаем разработку пиратского рогалика Bottle of Ghouls. Сегодня в статье постараемся больше раскрыть наши технические решения. Поехали! Общее В целом, за последнюю неделю сильно продвинулись со Steam page, и на финишной прямой с оформлением.…
Читать дальше
Разработка «Bottle of Ghouls»: Цикл статей. Часть 2

Разработка «Bottle of Ghouls»: Цикл статей. Часть 2

Приветствую всех, на связи Дима, мы продолжаем разработку пиратской игры «Bottle of Ghouls»! Как всегда мы записали все наши актуальные новости в виде аудио и видео дневников. Ссылки прикреплю ниже. Однако почему как всегда? Документация Сегодня хочу рассказать про наш…
Читать дальше
Разработка духовной наследницы Night in the Woods отменена из-за серьезных проблем со здоровьем у команды разработчиков

Разработка духовной наследницы Night in the Woods отменена из-за серьезных проблем со здоровьем у команды разработчиков

Revenant Hill разрабатывалась студией The Glory Society, основанной командой людей, когда-то отвернувшихся от Алека Холовки, которого бездоказательно обвинили в изнасиловании, после чего он покончил с собой Разработка Revenant Hill была прекращена, а сам проект отменен. Более того, студия The Glory…
Читать дальше
Разработка ландшафта: перевод

Разработка ландшафта: перевод

Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива Мосигры ([часть 1 про…
Читать дальше