[Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation
Целая глава моей книги Game Engine Black Book: DOOM посвящена консольным портам DOOM и сложностям, с которыми сталкивались их разработчики. Можно долго рассказывать о полном провале на 3DO, о сложностях на Saturn из-за аффинного наложения текстур и о потрясающем «реверс-инжиниринге…
Читать дальше
![[Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation [Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation](https://habrastorage.org/webt/j6/ea/7_/j6ea7_kttb5sakep9dakj5kw47i.png)








