#nvidia

Глава Nvidia: «Мы даже близко не готовы покрыть спрос»

Глава Nvidia: «Мы даже близко не готовы покрыть спрос»

В интервью Tech Crunch исполнительный директор Nvidia Хуан Жэньсюнь коснулся темы майнеров и дефицита видеокарт. Кажется, Nvidia совсем не готова покрыть спрос. По словам главы этой компании, цепочка поставок работает крайне напряженно. Придется собрать намного больше. Цепочка поставок находится в…
Читать дальше
Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX.…
Читать дальше
Слух: новое поколение видеокарт Nvidia будет называться GTX 11XX вместо 20XX

Слух: новое поколение видеокарт Nvidia будет называться GTX 11XX вместо 20XX

По Сети распространился слух, который якобы окончательно ставит точку по части названия моделей будущей серии видеокарт Nvidia. Нас ждут 1175, 1185 и другие представители Ampere. Если верить слухам, Nvidia решила повременить с вводом «второй тысячи» и представить видеокарты на микроархитектуре…
Читать дальше
Видео: трассировка лучей в реальном времени в Metro Exodus

Видео: трассировка лучей в реальном времени в Metro Exodus

Главным событием Конференции разработчиков игр (GDC 2018) стал анонс корпорацией Microsoft технологии трассировки лучей в реальном времени DXR, которая станет частью DirectX 12. NVIDIA в свою очередь представила собственную эксклюзивную реализацию под именем RTX, которую разработчики, участвующие в программе Gameworks,…
Читать дальше
Видео: Epic Games показала трассировку лучей в сцене «Звёздных войн» на своём движке

Видео: Epic Games показала трассировку лучей в сцене «Звёздных войн» на своём движке

Epic Games провела презентацию The State of Unreal на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, которая в значительной степени была посвящена технологиям трассировки лучей в реальном времени. Epic Games уже несколько лет находится на переднем крае развития технологий…
Читать дальше
Кот в мешке? Одинаковые с виду мобильные видеокарты от NVIDIA работают по-разному

Кот в мешке? Одинаковые с виду мобильные видеокарты от NVIDIA работают по-разному

Notebookcheck обратил внимание на одну интересную особенность мобильных видеокарт NVIDIA GeForce MX150. Оказывается, они делятся минимум на две категории, но производители ноутбуков на это закрывают глаза. Судя по информации от Notebookcheck, две обнаруженные версии MX150 — 1D10 и 1D12. Первая…
Читать дальше
NVIDIA подверглась критике за поставки замедленного GPU GeForce MX150

NVIDIA подверглась критике за поставки замедленного GPU GeForce MX150

Со времён выпуска первых кристаллов Kepler (GK1xx) в 2012 году NVIDIA не испытывает особых проблем со спросом на свои графические решения. Особенно отчётливо это видно по рынку GPU для мобильных ПК, на котором позиции «зелёных» незыблемы. Отсутствие конкуренции — верный…
Читать дальше
Metro: Exodus получила новое технодемо с поддержкой технологии трассировки лучей от Nvidia

Metro: Exodus получила новое технодемо с поддержкой технологии трассировки лучей от Nvidia

На конференции GDC 2018 компания Epic Games показала несколько своих наработок, включая реализацию трассировки лучей Nvidia RTX на примере сцены внутри базы Первого ордена из «Звездных войн». На той же конференции присутствовала студия 4A Games, которая объявила, что в сотрудничестве с компанией Nvidia добавит поддержку трассировки лучей…
Читать дальше
Будущее игровой графики: трассировка лучей в Star Wars и пришелец Энди Серкис

Будущее игровой графики: трассировка лучей в Star Wars и пришелец Энди Серкис

Epic Games на GDC 2018 показала несколько демонстраций своих наработок. Выглядит очень впечатляющие, словно в компании ждали подходящего момента. Гвоздь программы — реализация трассировки лучей Nvidia RTX и DXR API в небольшой сцене внутри базы Первого ордена. Это отличный пример,…
Читать дальше
Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX…
Читать дальше