В EGS стартовала раздача хоррора The Evil Within от Синдзи Миками и студии Tango Gameworks

GameWorks

В EGS стартовала раздача хоррора The Evil Within от Синдзи Миками и студии Tango Gameworks

Но с российских аккаунтов забрать игру нельзя. The Evil Within — это о детективе по имени Себастьян Кастелланос, который после приезда на вызов в психиатрическую лечебницу загадочным образом попадает в потусторонний мир, населённый монстрами. { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} } Игра вышла в 2014 году — её разработала студия...

Microsoft выражает «большое удовлетворение» результатами работы Tango Gameworks и планирует активно поддерживать студию

Игры

Авторы Hi-Fi Rush и The Evil Within получат дополнительную помощь и ресурсы для реализации новых проектов. На прошлой неделе Tango Gameworks объявила о высоких результатах Hi-Fi Rush. Ритмичное приключение опробовали более 3 млн человек, хотя на продвижение игры ресурсы практически не выделялись. Джефф Грабб наткнулся на интригующие сообщения. По словам журналиста, Microsoft «очень, очень, очень...

Tango Gameworks разрабатывает Hi-Fi RUSH для ПК и консолей Xbox, не отменяя версию «других платформ»

Игры

Учитывая то, что студию-разработчика купила Microsoft, ритм-экшен вряд ли выйдет на PlayStation и Switch. Об этом в интервью изданию GameSpot рассказал Джон Йоханас, руководивший производством Hi-Fi RUSH. Геймдиректор сообщил, что когда в 2021 году Microsoft приобрела ZeniMax Media, в состав которой входила Tango Gameworks, создание игры продвинулась достаточно далеко, однако команда на тот момент все...

Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Разное

Одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. AMD продолжила продвигать открытые стандарты и представила Radeon Rays 2.0 для API Vulkan от Khronos...

Видео: трассировка лучей в реальном времени в Metro Exodus

Разное

Главным событием Конференции разработчиков игр (GDC 2018) стал анонс корпорацией Microsoft технологии трассировки лучей в реальном времени DXR, которая станет частью DirectX 12. NVIDIA в свою очередь представила собственную эксклюзивную реализацию под именем RTX, которую разработчики, участвующие в программе Gameworks, смогут добавлять в свои игры. Одной из первых станет постапокалиптический боевик Metro Exodus от студии...

Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

Разное

На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше. Студии был предоставлен ранний доступ к этой технологии...

NVIDIA представила эксклюзивные функции для GPU, которых пока нет на рынке

Разное

Прошло ровно пять лет с тех пор, как NVIDIA впервые объявила о своей архитектуре следующего поколения Volta. Но до сих пор самым близким к потребительскому рынку продуктом на базе Volta является Titan V стоимостью $3000, предназначенный для научных задач и вычислений. На прошедшей конференции GDC 2018 компания всё ещё не представила новые видеокарты GeForce на...

NVIDIA показала реалистичную симуляцию огня и дыма в DX12 с помощью GameWorks

Разное

В прошлом году в рамках GameWorks SDK 3.1 компания NVIDIA представила новую технологию GameWorks Flow. Вначале она была доступна в качестве экспериментальной бета-версии, а теперь представлена финальная версия 1.0, которая будет вскоре интегрирована в движок Unreal Engine 4. Чтобы показать текущие возможности технологии, NVIDIA опубликовала две DX12-демонстрации. NVIDIA GameWorks Flow — алгоритм для симуляции горючих...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов