Tango Gameworks разрабатывает Hi-Fi RUSH для ПК и консолей Xbox, не отменяя версию «других платформ»
Учитывая то, что студию-разработчика купила Microsoft, ритм-экшен вряд ли выйдет на PlayStation и Switch.
- Об этом в интервью изданию GameSpot рассказал Джон Йоханас, руководивший производством Hi-Fi RUSH.
- Геймдиректор сообщил, что когда в 2021 году Microsoft приобрела ZeniMax Media, в состав которой входила Tango Gameworks, создание игры продвинулась достаточно далеко, однако команда на тот момент все ещё не определилась с платформами.
Когда это произошло, мы все ещё не определились с конкретными платформами. И потом мы подумали: «Окей, выпустить игру для Xbox будет легко». Речь ни в коем случае не идёт об отмене уже функционирующей версии или о чём-то в этом роде
Джон Йоханас, геймдиректор Hi-Fi RUSH
- По словам разработчика, что пока авторы трудились над ритм-экшеном, корпорация не вмешивалась в творческий процесс.
На тот момент наша игра уже практически стала такой, какой получилась в итоге. Мы просто продолжали делать своё дело, и все, кто видел наш проект, считали, что он выглядит круто.
Джон Йоханас, геймдиректор Hi-Fi RUSH
- Релиз Hi-Fi RUSH состоялся 26 января 2023-го — её выпустили сразу после завершения презентации Developer_Direct. На Metacritic игра получила довольно высокие оценки от прессы (87 баллов из 100) и от пользователей сайта (8,9 балла из 10).
- 5 июля для ритм-экшена вышел крупный бесплатный апдейт под названием Arcade Challenge! — с двумя геймплейными режимами и прочими нововведениями.
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней