между

Точечная сварка с AliExpress: выбор между самодельной трансформаторной и аккумуляторной импульсной

Точечная сварка с AliExpress: выбор между самодельной трансформаторной и аккумуляторной импульсной

Приобрел себе на AliExpress аккумуляторную точечную сварку на 5000 ватт. В этой публикации посмотрим комплектацию сварки с AliExpress, покажу как работает, сравним с самодельной точечной сваркой сделанной из трансформатора микроволновки, а также разберем и посмотрим внутренности сварки. 📦 Итак для…
Читать дальше
Факторы, влияющие на цену оперативной памяти: различия между дорогой и дешевой ОЗУ

Факторы, влияющие на цену оперативной памяти: различия между дорогой и дешевой ОЗУ

От чего зависит цена оперативной памяти: отличия дорогой и дешевой RAM Оперативная память, хоть и является одним из наиболее унифицированных видов комплектующих для ПК, в отличие от, скажем, процессоров или видеокарт, все-таки довольно разнообразна. Даже если брать в расчет только…
Читать дальше
Выбор между революцией и косметическими изменениями: новые поколения серверных процессоров Intel

Выбор между революцией и косметическими изменениями: новые поколения серверных процессоров Intel

Источник: Intel 14 декабря компания Intel анонсировала два семейства процессоров для серверов: Intel Xeon Scalable 5-го поколения Emerald Rapids и Intel Xeon E-2400. Рассмотрим их подробнее, сравним с предшественниками и продуктами AMD. Насколько процессоры отличаются от своих «предков» и найдется…
Читать дальше
В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ PR И РЕКЛАМОЙ НА САМОМ ДЕЛЕ?

В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ PR И РЕКЛАМОЙ НА САМОМ ДЕЛЕ?

15 пунктов разницы рекламы и PR 1) Реклама — за деньги, PR — бесплатно. 2) Реклама работает сиюминутно (например, «Распродажа 60%!»), PR выстраивается месяцами. 3) Рекламная кампания закончилась — потребитель остыл. PR продолжает воздействовать на предпочтения гораздо дольше. 4) Реклама…
Читать дальше
Microsoft планирует сократить расстояние между издателем и разработчиком игр

Microsoft планирует сократить расстояние между издателем и разработчиком игр

Об этом в интервью рассказал Сатья Наделла. CEO Microsoft считает, что со временем количество времени, которое проводят люди за играми, ещё увеличится, поэтому Microsoft планируют инвестировать больше как в средства разработки игр, так и в их создание и издание. Для…
Читать дальше
Сотрудничество между PUBG и KFC

Сотрудничество между PUBG и KFC

В Эрангеле на заправках можно перекусить. Лучшая в мире курица теперь в PUBG: BATTLEGROUNDS! Сеть KFC, где подают лучшие куриные обеды, открылась в Эрангеле. Заходите в точки KFC на обновленной карте Эрангеля и следите за предстоящими событиями KFC! Заправки Эрангеля…
Читать дальше
У Rocket League в декабре прекратится функция обмена предметами между игроками

У Rocket League в декабре прекратится функция обмена предметами между игроками

В соответствии с политикой Epic Games по монетизации. На сайте Rocket League студия Psyonix сообщила, что возможность обмена предметами уберут из игры уже 5 декабря. Разработчики говорят, что это изменение происходит в соответствии с политикой Epic Games касательно косметических предметов,…
Читать дальше
Битва между Fnf и Neo Monika

Битва между Fnf и Neo Monika

Кто нибудь помнить о такой игре как Fnf(Friday Night Funkin’) Так вот, мне нравится такой мод как нео, я обожаю такие моды(Что неудивительно) Так вот я искал ещё какие-нибудь моды по нео и вот нашёл, мне нравится музыка и рисовка,…
Читать дальше
Соперничество между русами и ящерами достигло кульминации

Соперничество между русами и ящерами достигло кульминации

Поиграв в сие шедевр я понял, что неважно какая у тебя вышла техническая реализация, важна сама идея и подача. Данная игра с ней справляется. Знаете что не справляется с этим? Starfield Первая новая вселенная от Bethesda Game Studios за 25…
Читать дальше
Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?

Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?

В недавней дискуссии про Fable 2 легендарный геймдизайнер Питер Молиньё (создатель таких игр, как Populous, Black & White и Fable) раскритиковал современный подход к созданию игр. Он считает, что крупные разработчики боятся рисковать и поэтому создают игровые формулы, которые слишком…
Читать дальше