истории

Развитие технологии дополненной реальности: 2 часть истории от массивных камер к AR-очкам, весом 300 грамм

Развитие технологии дополненной реальности: 2 часть истории от массивных камер к AR-очкам, весом 300 грамм

Мы уже рассказывали, с чего на самом деле начиналась история AR. Также подробно рассмотрели развитие технологии вплоть до 90-х годов. Эта часть — о том, как дополненная реальность развивалась до сегодняшнего состояния и чего она достигла. Основные исторические вехи пройдены…
Читать дальше
Мастер Ориона — 30 лет истории олдфагов и уютная цивилизация в космосе

Мастер Ориона — 30 лет истории олдфагов и уютная цивилизация в космосе

30 лет славных побед олдфагов или ламповая цивилизация в космосе В начале 1990-х годов на игровом рынке появилось множество уникальных игр, которые вскоре получили название 4X — жанра компьютерных игр, направленного на исследование, расширение, эксплуатацию и уничтожение (eXplore, eXpand, eXploit &…
Читать дальше
«Ассасин Крид Синдикат» — самый глубокий затмения в истории серии

«Ассасин Крид Синдикат» — самый глубокий затмения в истории серии

Ищем, что хорошего было в последнем «классическом» Assassin’s Creed — и почему его недостатки всё-таки перевешивают достоинства. Давайте начистоту: Assassin’s Creed Syndicate — не самая удачная игра в серии и даже на фоне скандальной Unity смотрится уныло. Пресный нарратив, утомительные…
Читать дальше
Возникновение и успех компании Stunlock Studios в истории

Возникновение и успех компании Stunlock Studios в истории

Зачастую для более глубокого понимания игр студии необходимо также понимать, что из себя представляют разработчики. Иногда такие знания просто интересны, а иногда критически важны. Например, чтобы уметь различать нормальных авторов от подобных Питеру Молиньё. Итак, Stunlock Studios — шведская студия,…
Читать дальше
Первая в истории технология 3D-печати разработана учеными для применения в прозрачных дисплеях

Первая в истории технология 3D-печати разработана учеными для применения в прозрачных дисплеях

Команда доктора Джеён Пё из KERI смогла создать трехмерную дифракционную решетку, которая может точно контролировать путь света на основе «технологии наноразмерной 3D-печати». Дифракционная решетка — это устройство с регулярной микроструктурой, предназначенная для управления дифракцией света. Когда на него падает свет,…
Читать дальше
Знакомство истории. Рассвет войны 40000: Вархаммер

Знакомство истории. Рассвет войны 40000: Вархаммер

В этом посте я расскажу о своей истории знакомства с серией, а также немного об играх серии. Всё началось ещё до того, как у меня появился компьютер, а именно в компьютерном клубе. В один прекрасный день мы с одноклассником увидели…
Читать дальше
Фантастические и фэнтезийные истории, полные очарования и удивления

Фантастические и фэнтезийные истории, полные очарования и удивления

В поисках новых для себя фантастических историй, чуть меньше года назад я наткнулся на сборник рассказов, где помимо авторов с мировым именем были и те, с которыми я не был ранее знаком. Одним из таких авторов для меня стала Марина…
Читать дальше
Дайджест проекта номер 26: Ключевой маршрут, истории Голливуда и ритуалы

Дайджест проекта номер 26: Ключевой маршрут, истории Голливуда и ритуалы

Что интересного писали про управление проектами за прошедшую неделю? Мы прочитали все публикации vc, Хабра (и не только) и выбрали самые крутые и полезные. Основы и гайды Что же такое критический путь? Для чего его используют PM-ы в проектахМетод критического…
Читать дальше
4-я часть истории вселенной игры EVE Online

4-я часть истории вселенной игры EVE Online

Завершающая часть рассказа об истории Амаррской Империи. В предыдущих выпусках: История вселенной EVE Online. Часть 1. Истоки. Врата Евы. Темные Века История вселенной EVE Online. Часть 2. Амаррская империя, докосмический период и первые контакты История вселенной EVE Online. Часть 3.…
Читать дальше
Третья часть истории осады подземелий

Третья часть истории осады подземелий

Третья, не особо любимая многими фанатами первых двух игр, часть серии, показывающая жизнь королевства Эб через 150 лет после подвигов леди Монтбаррон. История осады подземелий. Часть первая История осады подземелий. Часть вторая В этот раз Соула не завезли. 2011 год,…
Читать дальше