Возникновение и успех компании Stunlock Studios в истории
Зачастую для более глубокого понимания игр студии необходимо также понимать, что из себя представляют разработчики. Иногда такие знания просто интересны, а иногда критически важны. Например, чтобы уметь различать нормальных авторов от подобных Питеру Молиньё.
Итак, Stunlock Studios — шведская студия, основанная в 2010 году в небольшом городке Шёвде. Команда состоит из 31 человека (по некоторым данным, команда может состоять из 40-45 человек). Гейм-директор Питер Ильвес (Peter Ilves) является одним из основателей студии.
«Лучше всего я бы описал свою роль как дикое сочетание продюсера, геймдизайнера и программиста. Я начал свою карьеру с изучения геймдизайна в Университете Шевде в Швеции еще в 2006 году. В конце концов я завел несколько друзей в университете, и вместе мы создали игру в рамках курса разработки. Этот проект в конечном итоге превратился в Bloodline Champions (BLC), и я вместе с остальными 13 студентами, разработавших игру, основали Stunlock Studios.»
Питер Ильвес
Генеральный директор Stunlock Studios — Рикард Фризегорд (Rickard Frisegård) — присоединился к студии летом 2011 года, через несколько месяцев после запуска Bloodline Champions. Студия разработала игры Bloodline Champions, Battlerite (к нему же режим королевской битвы Battlerite Royale), и идущую к релизу V Rising. Что мне отдельно нравится в Stunlock Studios — что они ведут блоги на своем сайте, где подробно описывают свою деятельность.
Bloodline Champions
Bloodline Champions начала разрабатываться, практически не имея бюджета. Студии предстояло создавать абсолютно всё — от собственного графического движка до сетевых решений. Проект финансировался за счет личных займов и людей, работающих на «реальной» работе на стороне. В конце разработки, студия подписала издательский контракт с Funcom, который позволил в конечном итоге запустить игру. BLC — чрезвычайно хардкорная игра, но она была одобрена критиками. Разработчикам удалось создать небольшое, но преданное сообщество. Получив первую выручку, студия продолжила дорабатывать игру после запуска, добавляя новый контент и новые функции. Однако BLC так и не заработала по-настоящему. После более чем годичной борьбы, небольшие размеры студии сказались на персонале, и люди начали терять уверенность в себе. Студии пришлось прекратить разработку, чтобы двигаться дальше и остаться в живых как студия.
Dead Island: Epidemic
Stunlock смогли подписать контракт с Deep Silver и приступили к работе над зомби-слэшером Dead Island: Epidemic. По словам Фризегорда, им действительно нравилась игра, и они полностью в неё верили. Но они также чувствовали мало творческой свободы, да и решение о закрытие проекта было не в их власти. Отмена проекта после 2 с половиной лет производства была разочаровывающей, но в то же время, по словам Ильвиса, «для многих это стало облегчением». Это был напряженный проект, и, в конце концов, это была работа по найму.
К слову, Dead Island: Epidemic прошла этапы закрытого альфа-тестирования, бета-тестирования и открытой беты. По всей видимости, игра понравилась ряду игроков своей PvE составляющей и интересным набором идей, расширяющим жанр MOBA. Из некоторых обзоров на ЗБТ можно выделить «неплохую игру с очень бодрой идеей, но серьезно подгаженной донатом», в основном из-за того, что он влияет на PvP составляющую. Самое печальное, что изначально игра продавалась, а после стала распространяться по модели free-to-play. Совершенно ясно, что все эти ужасные решения с «донатной помойкой» и прочим заслуга «замечательного» издателя Deep Silver. В этом плане, даже хорошо, что игру закрыли, так как Stunlock смогли пережить сложный период, а связывать прочно свое имя с таким издателем дело скверное. Впрочем, деятельность Deep Silver заслуживает отдельной статьи.
Battlerite «Вместо того, чтобы вкладывать ресурсы в опробование идей новых игровых режимов, мы взяли лучшие работы Bloodines Champions и повторяли, снова и снова.» Питер Ильвес
Тяжелым летом 2015 года студия определилась, чего хочет. Она хотела творческой свободы и независимости, чтобы снова принимать собственные решения относительно их игр. Также они хотели продолжать работать в жанре, который пытались усовершенствовать в течение восьми предыдущих лет. Это привело к Battlerite. Благодаря друзьям и инвесторам из Coffee Stain Studios, студия смогла разработать Battlerite на собственных условиях.
Здесь предлагаю сделать небольшое отступление в сторону этой немаловажной студии. По иронии судьбы Coffee Stain Studios во многом схожа с Stunlock Studios. Это тоже шведская студия, располагается в Шевде и основана в 2010 году девятью студентами. Многие из нас знают её по таким играм, как Goat Simulator и Satisfactory. Также студия является издателем Deep Rock Galactic, Valheim. Впрочем, студия состоит из 7 команд, располагающиеся в разных городах, издательство сотрудничает со многими играми, а также компания полностью входит в состав Embracer Group. Занимательно, что такие немаловажные инди-игры были созданы в одном маленьком шведском городе Шёвде!
Итак, Battlerite. В ранний доступ игра вышла в сентябре 2016 года, а 7 ноября 2017 — в релиз. Представьте себе смесь Super Smash Bros и арены World Of Warcraft. Напряженные раундовые бои в гладиаторских декорациях. Игра, которую вы можете запустить в любое время, быстрые матчи по 5-10 минут, награждаемое и мгновенное веселье. В нее легко попасть, но при этом требуется высокий уровень мастерства.
Battlerite яркий представитель жанра Team Arena Brawler (TBA). Он отличен от MOBA — здесь нет линий, башен и крипов. Эта игра больше похожа на файтинг с движениями на WASD и управление прицелом с помощью мыши. Действие Battlerite разворачивается в том же мире, что и Bloodline Champions, сотни лет спустя, и племена теперь стали цивилизациями. Основы игрового процесса двух игр схожи, обе основаны на навыках нанесения ударов, времени и реакции. Учитывая сказанное, приятно осознавать, что Battlerite — это, по сути, новая игра. Игровая механика, оформление и звук созданы с нуля, а все персонажи представлены по-разному.
26 сентября 2018 года выходит режим Battlerite Royale. Самое интересное, изначально, в мае 18 года, режим был объявлен как бесплатный, а уже в августе объявлено, что он будет продаваться как отдельная игра. Выйдя в ранний доступ, игра стоила 20 долларов. Игроки начинают матч со своими чемпионами, лишенными своих способностей, поэтому они должны исследовать карту, чтобы найти способности, снаряжение и множество интересных расходных материалов. Цель состоит в том, чтобы сражаться с другими игроками, красть их добычу, усиливаться и, в конечном счете, остаться в живых последним. Матчи длятся около 10 минут, а в матче участвует 20 игроков. Остров Смерти, где происходят события, в 30 раз больше Sky Ring (карты в Battlerite) и содержит большое разнообразие локаций для изучения, таких как деревни, густые леса, темные гробницы и руины храмов.
В 2019 году китайская Tencent приобрела 31% пакет акций студии, а в 2021 году контрольный пакет акций. По сути, компании начали сотрудничество ещё в 2016 году, когда Battlerite выходила в Китае.
V Rising
Йохан Ильвес (Johan Ilves), директор по маркетингу, начинал как фриланс композитор (Dead Island Epidemic, Battlerite), а последние пять с лишним лет работает на благо маркетинга. Занимательно следующее интервью с Йоханом Ильвесом (интервью). Так, идея вампирской тематики принадлежит во многом гейм-дизайнеру и креативному директору Мартину Лёвгрену (Martin Lövgren). Команда черпает вдохновение из различных фильмов ужасов, телешоу, таких как Castlevania от Neflix, и литературы, а для создания мира обращается к местной шведской природе. Задумка заключается в объединение скиллозависимых боевых систем и атмосферной среды с открытым миром.
Изометрический вид камеры был выбран не спроста. Дизайн, где камера слегка наклонена и её можно поворачивать на 360 градусов, «предоставляет игроку большую свободу действий и лучшую перспективу при навигации по открытому миру». По мнению Ильвеса, многие игроки были бы заинтересованы многопользовательской игрой в стиле Diablo.
«Мы стараемся уменьшить «мультяшность» путем более серьезного подхода к дизайну, анимациям, звукам и другим элементам.»
Йохан Вальбек
Также интересно интервью с Йоханом Вальбеком (Johan Wahlbäck) (интервью) касательно V Rising. «По сравнению с нашими предыдущими играми, было приложено больше усилий, для передачи широкого спектра эмоций с помощью окружающего мира и звуков. Мы хотим, чтобы вы на несколько мгновений забыли о реальном мире и погрузились во вселенную с помощью множества атмосферных слоев: из визуальной составляющей, звуков окружения и музыки. Они, в свою очередь, блуждают между меланхолией, темнотой и красотой. Мир V Rising — суровое место с долгой историей войн и для его демонстрации мы используем более реалистичные текстуры.»
По большей мере, команда работает с архитектурой и деталями замков, вдохновленными готическим периодом (Западная Европа XII—XVI вв.). «В это время были распространены скульптуры, панно, витражи, фрески, иллюминированные рукописи. Мы используем вертикальные линии и более вытянутые формы для оформления окружающей среды, что хорошо сочетается с готической тематикой. Также рассматриваем все мифы и тайны, мрачные и живописные пейзажи, которые можно найти в готической фантастике».
Из художников в Stunlock Studios можно выделить Срджана Гргича (Srdan Grgic), главного художника и художника по персонажам, Йохана Аронсона (Johan Aronson), арт-директора и 2D/3D специалиста, ныне старший концепт-художник, Йохана Вальбека (Johan Wahlbäck), арт-директора, работающего в игровой индустрии больше 10 лет. Вальбек успел поучаствовать в жизни студий Southend Interactive и Opus Artz.
Также нахожу не менее занимательной статью о «культуре работы в студии» (статья). Фанни Линдблом Лаукс (Fanny Lindblom Laux), 3D-художник, училась в The Game Assembly (TGA) в Мальме. К слову, TGA основана в 2008 году в Мальме, Швеция, и является высшим профессиональным образованием. Персонал разделен на пять разных команд — это команда художников и аниматоров, по окружению, техническая, дизайнеров и маркетинговая.
Музыка и звук V Rising
Александрия Мигова (Aleksandria Migova) — композитор, стоящий за музыкой V Rising. Начинала как диджей в парижских клубах, а позже открывает собственный лейбл звукозаписи вместе с Йоханом Ильвесом. «Пробуждение» наступило, когда Йохан сочинял музыку для Dead Island: Epidemic, а Мигова помогла написать пару треков.
«…Прежде чем я начну работать над саундтреком, мне нужно убедиться, что направление звучания будет работать на протяжении всего путешествия и что я использую правильные «карандаши и кисти», инструменты и гармонии, чтобы нарисовать мир.»
Александрия Мигова
Вот как она описывает творческий процесс: «Обычно я сажусь, смотрю видео, концепт-арт и скриншоты и просто играю с разными инструментами и мелодиями, пока не нахожу подходящую. Я часто сначала слышу мелодию в своей голове, затем пою ее вслух, чтобы лучше понять, и, наконец, играю ее на клавиатуре. Рисование и составление звукового направления — для меня самая трудоемкая часть, и это большое облегчение, когда в конце концов я справляюсь с этим.»
На вопрос «опишите звучание V Rising в трех словах», Мигова отвечает — «Покинутая, таинственная и трогающая душу».
Как же Мигова создавала музыку для игры: «Я использовала много струнных, деревянных духовых инструментов, эмбиентных звуковых ландшафтов и теплых эволюционирующих струнных фраз. Одним из главных и возвращающихся инструментов альбома является сэмплированная скрипка Страдивари «Губерман» 1713 года выпуска. Даже если музыка — современная постановка, мне действительно хотелось, чтобы в миксе были фрагменты старых, почти антично звучащих инструментов, передающих богатую и таинственную историю Вардорана.. Для меня было важно создавать органические и дышащие оркестровые композиции, поэтому я старалась использовать как можно больше реалистично звучащих инструментов, даже несмотря на то, что в слоях скрыты некоторые синтезаторы субтитров. Поскольку мир черпает вдохновение в шведской природе, в некоторых моментах я также использовала никельхарпу, скандинавский инструмент, датируемый 1350 годом. И, конечно же, колокола и хоры, добавляющие нотку готики в аранжировки.»
«Для меня заглавная тема V Rising рассказывает историю падения вампира, возвышения вампира и возвращения на свой трон, которому ты принадлежишь. Тема представляет собой залитую лунным светом смесь печали, силы и некоторых классических вампирских оттенков.»
Александрия Мигова
Также Александрия приводит ряд музыки, которая ей нравится и служащая источниками вдохновения. «Музыка к фильмам — мой самый сильный источник вдохновения, и я действительно начала собирать свои любимые саундтреки на виниле. Чтобы познакомить вас с парой классических произведений ужасов, я люблю минимализм и синтезаторную работу как в «Хэллоуине» Джона Карпентера, так и в «Твари». Сверхгипнотические партитуры Войцеха Килара к «Дракуле» Копполы и «Девятым вратам» Полански, а саундтрек Джерри Голдсмита «Чужой» просто потрясающий. Мне также нравится мощное использование музыки и звука в «Сиянии». И погодите… Саундтрек к «Интервью с вампиром» великолепен! Есть так много альбомов, которые я обожаю.»
Также забавна история студии со звукорежиссерским дуэтом Sonigon из Швеции. Как понятно из слова «дуэт», Sonigon состоит из двух человек — Вайла Хартмана и Виктора Энгстрема (Vile Hartman and Victor Engström), а студия основана в 2016 году. Примерно за 6 месяцев до запуска V Rising, Stunlock Studios обратилась к Sonigon, чтобы переработать звуки в игре вместе с штатным звукорежиссером Микаэлем Эрикссоном (Mikael Eriksson). Был использован и улучшен существующий материал, а также полностью переделан звук и реализация для большинства фрагментов игры. Помимо V Rising, дуэт работал над Totally Accurate Battlegrounds, Goat Simulator 3, Alone in the Dark и другими проектами.
Diagnosis
Как итог, Stunlock Studios — потрясающая студия, выпускающая инди-игры фактически мирового масштаба. Миллион проданных копий V Rising за первую неделю выхода в ранний доступ не дают соврать. Очередной пример, когда небольшая группа недавних студентов собралась в один сильный коллектив, полный энтузиазма и новых идей, и создала игры-хиты. В тоже время большие студии, годами отрабатывающие навык в игровой индустрии, завяли, растеряли прежний пыл и сегодня занимаются пропагандой ЛГБТ-сообщества, выпускают игры в не позволительном качестве, пускают на конвейер или вовсе забрасывают целые франшизы.


Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую Бэтмена в броне Разрушитель справедливости 11 сентября
Финансовые показатели Sony укрепили позиции компании в вопросе отказа от физических копий игр
Nintendo Switch 2 обзавелась поддержкой технологии VRR, хотя та должна была появиться еще на релизе консоли
Nintendo проведет крупную распродажу на фоне возврата пошлин при администрации Трампа
Первые обзоры Marvel’s Wolverine: критики оценили новый экшен от Insomniac
Ace Combat 8: розовые волосы Таши сделали её самой дорогой героиней игры
Эксклюзив Xbox 360 Lost Odyssey спустя почти двадцать лет выйдет на PC
Фанаты спустя 28 лет занялись возрождением культовой японской ролевой игры Xenogears