графика

Eurogamer: Battlefield 1 прекрасно оптимизирована и выглядит «впечатляюще»

Eurogamer: Battlefield 1 прекрасно оптимизирована и выглядит «впечатляюще»

В настоящее время Electronic Arts проводит небольшое закрытое альфа-тестирование шутера Battlefield 1, участники которого уже раскрыли массу подробностей игры. Журналисты портала Eurogamer решили оценить техническое состояние ранней версии и остались крайне довольны: оптимизация оказалась «отличной». Графические настройки и показатели производительности…
Читать дальше
Microsoft Studios: Scorpio не даст более высокой частоты кадров

Microsoft Studios: Scorpio не даст более высокой частоты кадров

После краткого анонса консоли Xbox Scorpio, выходящей в конце следующего года, стало особенно интересно, как Microsoft собирается распорядится 5-кратно возросшей производительностью и как эта система будет согласовываться с текущим поколением Xbox. Уже звучала информация о 4K и стереоскопическом режиме, а…
Читать дальше
Uncharted 4 признали «лучшей демонстрацией возможностей PS4»

Uncharted 4 признали «лучшей демонстрацией возможностей PS4»

Поступившая в продажу сегодня Uncharted 4: A Thief’s End уже стала самой высокооценённой игрой года по версии Metacritic. Не последнее место среди её достоинств занимают графические достижения. Накануне премьеры журналисты Eurogamer провели технический анализ игры и пришли к выводу, что…
Читать дальше
Видео: сравнение кадровой частоты и графики в Dark Souls 3 на PS4 и Xbox One

Видео: сравнение кадровой частоты и графики в Dark Souls 3 на PS4 и Xbox One

На прошлой неделе журналисты Eurogamer выяснили, что версия Dark Souls 3 для Xbox One работает в нативном разрешении 1600 × 900 точек и страдает от серьёзных проблем с производительностью. Вслед за этим они проанализировали вариант для PlayStation 4 и пришли…
Читать дальше
Microsoft раскрывает некоторые детали о Shader Model 6.0

Microsoft раскрывает некоторые детали о Shader Model 6.0

Ключевым компонентом API Direct3D является так называемая Shader Model: от её воплощения и версии зависят возможности, доступные разработчикам игр. Последней на сегодня версией является Shader Model 5.0, остающаяся практически неизменной со времён начала внедрения DirectX 11 в 2009 году. Но…
Читать дальше
Remedy показала графические настройки в PC-версии Quantum Break

Remedy показала графические настройки в PC-версии Quantum Break

На этой неделе читатель блога DSOGaming под ником Jack поделился с изданием снимками экрана графических настроек в PC-версии Quantum Break. Сомнения в их достоверности спустя несколько дней развеяли разработчики из Remedy Entertainment, опубликовав в своём блоге официальные скриншоты экрана настроек.…
Читать дальше
Corel представила новую версию графического пакета CorelDRAW на русском языке

Corel представила новую версию графического пакета CorelDRAW на русском языке

Компания Corel сообщила о доступности пользовательской аудитории новой русскоязычной версии своего флагманского продукта для редактирования графики CorelDRAW Graphics Suite X8. Представленный разработчиком продукт получил новый мультидисплейный режим просмотра, поддержку мониторов 4K и технологии перьевого ввода в реальном времени Windows Real-Time…
Читать дальше
В Lightroom для Android теперь можно делать снимки в формате RAW

В Lightroom для Android теперь можно делать снимки в формате RAW

Приложение Lightroom для Android получило крупное обновление, в котором были добавлены различные функции из аналогичного приложения для iOS — например, раздельное тонирование и удаление тумана. И если основная цель обновления — сравнять обе версии графического редактора, то теперь у версии…
Читать дальше