Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

directx 11

Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

Эта статья была задумана как дань старой традиции: нам хотелось полюбоваться дорогими системами с несколькими GPU, как это было в 2014 и 2016 годах, а потом мы готовились с разочарованием признать, что технологии SLI и CrossFire уже утратили всякую практическую ценность. Но в вместо этого получилось своего рода продолжение наших недавних публикаций про API нового поколения (см. первую...

Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1

Интерфейсы прикладного программирования (API) долгое время оставались самым консервативным компонентом 3D-графики. Стандарт Direct3D 11 был представлен еще в 2008 году, и до сих пор основная масса новых игр на ПК использует его в качестве основного и в подавляющем большинстве случаев единственного API. Этот островок стабильности в чрезвычайно быстро развивающейся индустрии, какой являются компьютерные игры, образовался...

3DMark теперь позволяет сравнить производительность в Vulkan и DirectX 12

Разное

В настоящее время на ПК существует два ключевых передовых конкурирующих графических API — более распространённый DirectX 12 от Microsoft и более открытый кроссплатформенный Vulkan от Khronos Group (поддерживаемый даже в современных смартфонах). Для тех, кто желает сравнить производительность в них, появился новый мощный инструмент: в тесте 3DMark API Overhead была добавлена поддержка Vulkan. Это новшество...

Star Citizen получит поддержку Vulkan и откажется от DirectX 11

Разное

В ближайшем будущем студия Cloud Imperium Games добавит в амбициозный космический симулятор Star Citizen поддержку Vulkan API вместо DirectX 12. Об этом на официальном форуме компании сообщил один из её сотрудников, Алистер Браун (Alistair Brown). По его словам, несколько лет назад разработчики высказывались в поддержку DirectX 12, однако Vulkan, который обладает тем же набором возможностей...

Quantum Break для ПК исполняется лучше в DX11-режиме

Разное

Microsoft-эксклюзив Quantum Break вышел в версии для Steam и принёс существенный прирост производительности благодаря использованию графического API DirectX 11, с которым разработчики хорошо знакомы. Произошло это спустя шесть месяцев после запуска неоднозначной DX12-версии для Windows Store, которая изобиловала ошибками, капризами оптимизации и проблемами со стабильностью. На тот момент версия для Xbox One работала куда лучше,...

Режим DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided плохо работает на картах NVIDIA

Разное

Ожидалось, что обновление, добавившее режим DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided, будет доступно в день релиза игры, однако оно вышло с большим запозданием — 8 сентября. Разумно предположить, что Eidos Montreal отложила выпуск апдейта, чтобы убедиться в его исправности, однако отчеты говорят о том, что производительность DX12 в Deus Ex: Mankind Divided на самом...

Тесты DX12-обновления Rise of Tomb Raider: пользователи карт AMD в выигрыше

На прошлой неделе студия Nixxes выпустила ожидаемое DX12-обновление, приносящее на ПК поддержу конфигураций с несколькими видеокартами, асинхронные вычисления, улучшенную вертикальную синхронизацию и прочие новшества. По словам разработчиков, частота кадров должна возрасти за счёт более эффективного использования ресурсов CPU в режиме DirectX 12. Первоначально с выходом Rise of the Tomb Raider оказалось, что в DX12-режиме игра...

Microsoft раскрывает некоторые детали о Shader Model 6.0

Разное

Ключевым компонентом API Direct3D является так называемая Shader Model: от её воплощения и версии зависят возможности, доступные разработчикам игр. Последней на сегодня версией является Shader Model 5.0, остающаяся практически неизменной со времён начала внедрения DirectX 11 в 2009 году. Но для DirectX 12 и будущих приложений нужен новый подход. Microsoft понемногу раскрывает его тайны. Новая...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов